Juego de estrategia en el que partes de un pequeño asentamiento y lo conviertes en un imperio que explora el mapa, se expande, explota sus recursos y elimina o supera a sus rivales. Equilibras economía, tecnología, diplomacia y guerra a lo largo de partidas muy largas.
También se llama: construcción de imperios, estrategia 4X
Esta es una ficha básica: tiene la definición y la clasificación. Las fichas completas suman historia, juegos y una demo.
Historia
- 1983Origen
Cosmic Balance II, Andromeda Conquest y Reach for the Stars, de 1983, se consideran hoy 4X en retrospectiva; el último ya unía crecimiento económico, tecnología y conquista.
4X (Wikipedia) - 1991
Civilization, de Sid Meier, populariza el género y el nivel de detalle que luego sería habitual.
4X (Wikipedia) - 1993
Alan Emrich acuña el término «4X» en un avance de Master of Orion para Computer Gaming World.
4X (Wikipedia)
