Cronología
Cuándo nació cada género y los juegos que lo transformaron. Cada fecha tiene una fuente.
1950
- 1952
Las damas de Christopher Strachey, que intentó ejecutar por primera vez en 1951 y completó en 1952, son el primer juego conocido creado para una computadora de propósito general.
Early history of video games (Wikipedia) - 1952
OXO (tres en raya), de A. S. Douglas, y las damas de Christopher Strachey, ambos de 1952, están entre los primeros juegos por computadora con pantalla.
Early history of video games (Wikipedia) - 1958
Nace DeportesTennis for Two
Tennis for Two (1958), de William Higinbotham, un tenis para dos jugadores en un osciloscopio, es el videojuego de deportes más antiguo.
Sports video game (Wikipedia)
1960
- 1961
Darwin (1961), creado en Bell Labs para un IBM 7090, fue el primer juego de programación.
Darwin (video game) (Wikipedia) - 1962
Spacewar! (1962), uno de los primeros videojuegos, ya era un duelo de reflejos y puntería en tiempo real, y de él salieron los primeros arcades de acción.
Action game (Wikipedia) - 1962
Spacewar! (1962), uno de los primeros videojuegos, fue también el primero de disparos: dos naves intentan acertarse entre sí.
Shooter game (Wikipedia) - 1964
The Sumerian Game (1964), de Mabel Addis, se considera el primer juego de simulación económica.
Simulation video game (Wikipedia) - 1964
Wikipedia señala The Sumerian Game (1964), un juego de texto para mainframe, como el primer juego de construcción de ciudades.
City-building game (Wikipedia) - 1964
Nace EducativoThe Sumerian Game
The Sumerian Game (1964), creado con IBM para escuelas de Westchester (Nueva York), fue el primer juego de computadora diseñado para estudiantes de primaria.
Educational video game (Wikipedia) - 1964
The Sumerian Game (1964), de Mabel Addis, un juego de texto ambientado en la ciudad-estado sumeria de Lagash, es el primer juego de simulación económica.
Simulation video game (Wikipedia) - 1964
The Sumerian Game, desarrollado entre 1964 y 1966 por Mabel Addis y William McKay para un mainframe de IBM, es uno de los primeros juegos de estrategia, de gestión de tierras y recursos, en modo texto.
The Sumerian Game (Wikipedia) - 1964
Los juegos de texto se remontan a los teletipos de los mainframes de los años sesenta; uno de los primeros es The Sumerian Game (1964–1966).
The Sumerian Game (Wikipedia) - 1969
Potshot (1969), de Arthur Luehrmann, quizá fue la primera versión con salida gráfica, en un trazador; hubo también variantes solo de texto a inicios de los años setenta.
Artillery game (Wikipedia)
1970
- 1970
No es un primer juego sino el término: Clark C. Abt lo difunde con su libro Serious Games (1970).
Educational video game (Wikipedia) - 1971
Computer Space y Galaxy Game, ambos de 1971 e inspirados en Spacewar!, fueron las primeras máquinas de videojuegos con monedas; Pong (1972) fue el primer éxito comercial.
Arcade video game (Wikipedia) - 1971
EducativoThe Oregon Trail
The Oregon Trail, creado por estudiantes de Carleton College, enseña la vida de los colonos del siglo XIX.
The Oregon Trail (1971 video game) (Wikipedia) - 1972
Nace Disparos con pistola de luz
La consola Magnavox Odyssey (1972) ya tenía una pistola de luz como accesorio; en los arcades, los primeros fueron Balloon Gun (Sega) y Qwak! (Atari), en 1974. Antes hubo juegos mecánicos con pistola de luz desde los años treinta.
Light-gun shooter (Wikipedia) - 1972
DeportesPong
Pong, de Atari, primer videojuego de éxito comercial, es un tenis de mesa simplificado.
Sports video game (Wikipedia) - 1972
Invasion, parecido a Risk, es el primer juego de estrategia para consola, en la Magnavox Odyssey.
Strategy video game (Wikipedia) - 1973
Soccer, de Tomohiro Nishikado para Taito, era una variante de Pong para cuatro jugadores con fondo verde de campo y una portería a cada lado.
Sports video game (Wikipedia) - 1973
Nace Disparos en primera personaMaze War
Los orígenes del género se remontan a Maze War (1973) y Spasim (1974), con disparos multijugador en primera persona y gráficos de alambre.
First-person shooter (Wikipedia) - 1973
Nace LaberintosGotcha
Antes hubo laberintos en computadoras de investigación, como Mouse in the Maze en los años cincuenta o Maze (1973), en 3D; Gotcha fue el primer juego de laberinto de arcade.
Maze game (Wikipedia) - 1973
TV Pingame (1973), de Chicago Coin, fue una versión digital del pinball con una paleta en la parte inferior, y tuvo varios clones.
Pinball (Wikipedia) - 1974
Nace CarrerasGran Trak 10
Space Race (1973), también de Atari, ya era una carrera, pero de naves espaciales. Gran Trak 10 es el primer juego de carreras de coches de los arcades, con un circuito visto desde arriba y el primero con volante.
Gran Trak 10 (Wikipedia) - 1974
Nace Simulador espacialSpasim
Spasim, de Jim Bowery, para la red PLATO, fue uno de los primeros intentos de simulación espacial en 3D: hasta 32 jugadores en red pilotaban naves en primera persona.
Space flight simulation game (Wikipedia) - 1975
El primero en computadora fue pedit5, creado en 1975 por Rusty Rutherford en el sistema PLATO; le siguieron dnd y Moria.
Dungeon crawl (Wikipedia) - 1975
Interceptor (1975), de Taito, era un simulador de combate aéreo en primera persona para salones recreativos. Jet Rocket (1970), de Sega, ya simulaba el vuelo, pero era una máquina electromecánica, no un videojuego.
Flight simulation video game (Wikipedia) - 1975
Nace Roldnd
A mediados de los setenta, en los sistemas universitarios PLATO, juegos como pedit5 y dnd llevaron a la computadora las ideas del rol de mesa de Dungeons & Dragons.
dnd (video game) (Wikipedia) - 1975
Nace Disparos con doble stickGun Fight
Gun Fight (1975) ya usaba un mando para moverse y otro para disparar, pero el esquema se hizo famoso con Robotron: 2084 (1982).
Twin-stick shooter (Wikipedia) - 1975
Crash 'N Score (Atari) y Destruction Derby (Exidy), de 1975, convirtieron el choque entre autos en el objetivo del juego.
Vehicular combat game (Wikipedia) - 1976
Nace AventuraColossal Cave Adventure
Will Crowther lo escribió en 1975 y 1976, y Don Woods lo amplió en 1977. El género toma su nombre de este juego.
Colossal Cave Adventure (Wikipedia) - 1976
Nace RompebloquesBreakout
Breakout (Atari, 1976) creó el género y dio nombre a sus clones; Clean Sweep (Ramtek, 1974) ya tenía una idea parecida. En Japón el género se llama block kuzushi.
Breakout (video game) (Wikipedia) - 1976
Fortune Coin Co. desarrolló en 1976 la primera máquina tragamonedas de video, con una pantalla de televisor en lugar de rodillos mecánicos.
Slot machine (Wikipedia) - 1976
Nace Ficción interactivaColossal Cave Adventure
Colossal Cave Adventure, de Will Crowther (1976), ampliado por Don Woods en 1977, es el primer ejemplo conocido de ficción interactiva.
Colossal Cave Adventure (Wikipedia) - 1976
Quiz Show (1976), de Kee Games, una empresa de Atari, era un arcade para dos jugadores con preguntas de opción múltiple.
Quiz Show (video game) (Wikipedia) - 1976
CarrerasNight Driver
Night Driver es uno de los primeros juegos de carreras en primera persona, con la carretera nocturna marcada solo por postes.
Night Driver (Wikipedia) - 1976
Juego de textoColossal Cave Adventure
Colossal Cave Adventure inaugura las aventuras de texto que se juegan escribiendo órdenes.
Colossal Cave Adventure (Wikipedia) - 1977
Gone Fishin' (1977), de William Engel, se considera el primer videojuego de pesca. Fishing Derby (1980), de David Crane para Atari 2600, fue el primero con gráficos.
Fishing video game (Wikipedia) - 1977
Empire (1977), que Walter Bright empezó a idear en 1971, es un juego de guerra por turnos con interfaz de texto y reglas sencillas.
Empire (1977 video game) (Wikipedia) - 1977
AventuraZork
Zork, hecho en el MIT, entiende frases completas en lugar de órdenes de dos palabras. Desde 1980 se vende dividido en tres partes para microordenadores.
Zork (Wikipedia) - 1977
En el MIT empieza Zork, cuyo intérprete entiende frases completas y no solo pares de verbo y sustantivo como los de Adventure.
Zork (Wikipedia) - 1978
La lista de videojuegos de golf de Wikipedia empieza con Computer Golf! (1978), de Magnavox, para Odyssey².
List of golf video games (Wikipedia) - 1978
Roy Trubshaw empezó MUD (luego llamado MUD1) en la Universidad de Essex; Richard Bartle siguió su desarrollo desde 1980. Algunas fuentes fechan su inicio en 1977.
Multi-user dungeon (Wikipedia) - 1978
Nace Shoot 'em upSpace Invaders
Space Invaders es el título más citado como el primero del género y fijó su plantilla. Algunos autores remontan el género a Spacewar! (1962).
Shoot 'em up (Wikipedia) - 1978
Nace Puzles de palabrasHangman
Hangman, de Atari para la VCS, lleva a una consola doméstica el ahorcado de papel y lápiz.
Hangman (video game) (Wikipedia) - 1978
Space Invaders, con enemigos que responden al fuego y varias vidas, abre la edad de oro de los arcades, dominada por la acción.
Action game (Wikipedia) - 1978
Space Invaders inicia la edad de oro de los arcades, a la que también pertenecen Pac-Man y Donkey Kong.
Action game (Wikipedia) - 1978
RompebloquesSuper Breakout
Super Breakout, la secuela de Atari, pone varias pelotas en juego a la vez en dos de sus tres modos.
Super Breakout (Wikipedia) - 1978
Ficción interactivaAdventureland
Scott Adams escribe Adventureland para el TRS-80, una aventura de órdenes de dos palabras para ordenadores domésticos, y funda Adventure International para publicar otras.
Adventureland (Wikipedia) - 1978
Space Invaders establece la fórmula de «disparar o morir» contra oleadas de enemigos.
Shooter game (Wikipedia) - 1978
MUD1 lleva el juego de texto a un mundo compartido por varios jugadores, raíz de los juegos de rol en línea.
MUD1 (Wikipedia) - 1979
Nace Persecución en laberintoHead On
Head On (Sega/Gremlin) introdujo la idea de recoger puntos para pasar de nivel; en Japón se le considera el antecesor del 'juego de comer puntos'. Pac-Man (1980) consolidó el formato.
Maze game (Wikipedia) - 1979
Sus orígenes se remontan a Sheriff (Nintendo, 1979); el género se popularizó a mediados de los ochenta con juegos de temática militar como Commando (1985).
Run and gun (Wikipedia) - 1979
Draw Poker, de SIRCOMA (luego IGT), asienta el video póker en los casinos.
Video poker (Wikipedia) - 1979
LaberintosHead On
Head On es el primer laberinto en el que el objetivo es recoger todos los puntos esquivando a un rival.
Head On (video game) (Wikipedia) - 1979
Shoot 'em upGalaxian
Galaxian trae gráficos a color y enemigos que rompen la formación para lanzarse en picada contra el jugador.
Galaxian (Wikipedia) - 1979
Sheriff, de Nintendo, separa el movimiento (con una palanca de ocho direcciones) del apuntado (con una perilla giratoria, también de ocho direcciones).
Twin-stick shooter (Wikipedia)
1980
- 1980
Mark J. P. Wolf señala Adventure (1980), de Atari VCS, como el primer juego de acción y aventura conocido: exploras, usas objetos y luchas con dragones en tiempo real.
Action-adventure game (Wikipedia) - 1980
Computer Bismarck (1980), de SSI, suele considerarse el primer juego de guerra «serio» de computadora; antes hubo experimentos como Empire.
Computer wargame (Wikipedia) - 1980
Se considera que el primero fue Olympic Decathlon (1980); Party Mix (1983) estrenó el formato de colección de minijuegos.
Party video game (Wikipedia) - 1980
Nace PlataformasSpace Panic
Space Panic tenía escaleras y plataformas pero no se podía saltar; Donkey Kong (1981) introdujo el salto y es el que fijó el modelo.
Platformer (Wikipedia) - 1980
Nace RoguelikeRogue
Beneath Apple Manor (1978) ya tenía mazmorras al azar, pero Rogue (1980), creado por Michael Toy y Glenn Wichman y basado en Adventure y en Dungeons & Dragons, es el que dio nombre al género.
Roguelike (Wikipedia) - 1980
Pac-Man populariza la acción centrada en un personaje y no en disparar.
Action game (Wikipedia) - 1980
AventuraMystery House
Mystery House, de Roberta y Ken Williams, es la primera aventura gráfica conocida, con un dibujo para cada lugar.
Mystery House (Wikipedia) - 1980
Super Artillery y Artillery Simulator, para Apple II, adaptan el género a la pantalla gráfica y le añaden viento, terreno visible y tanques.
Artillery game (Wikipedia) - 1980
PescaFishing Derby
Fishing Derby, uno de los primeros juegos de Activision, enfrenta a dos pescadores, cada uno en su muelle, a ver quién saca antes 99 libras de peces.
Fishing Derby (Wikipedia) - 1980
LaberintosPac-Man
Pac-Man da a cada fantasma su propia forma de perseguir y añade potenciadores que invierten la caza. Se vuelve el modelo del género.
Pac-Man (Wikipedia) - 1980
Persecución en laberintoPac-Man
Pac-Man suma un protagonista simpático y fantasmas cazadores; revistas de la época como Electronic Games llaman 'maze chase' a los juegos de su estilo.
Maze game (Wikipedia) - 1980
Al conectar la Universidad de Essex su red a ARPANET, MUD se vuelve el primer juego de rol multijugador en internet.
Multi-user dungeon (Wikipedia) - 1980
Plataformas y puzlesSpace Panic
Space Panic, donde cavas agujeros en las plataformas para atrapar criaturas, anticipa el género.
Puzzle video game (Wikipedia) - 1980
RolAkalabeth: World of Doom
Akalabeth, de Richard Garriott, combina un mapa visto desde arriba con mazmorras en primera persona y anticipa la serie Ultima.
Akalabeth: World of Doom (Wikipedia) - 1981
Nace Sigilo005
005 (Sega, 1981), en el que llevas documentos secretos evitando las linternas enemigas, tiene el récord Guinness de primer juego de sigilo y fue el primero en mostrar el «cono de visión» del enemigo. Retro Gamer apunta a Manbiki Shounen (1979) como antecedente.
Stealth game (Wikipedia) - 1981
Nace Juego de mecanografíaMasterType
MasterType, de Bruce Zweig, publicado por Broderbund para Apple II, te hacía pulsar la tecla correcta a tiempo para derribar a los atacantes. El género nació como juego educativo para aprender mecanografía al tacto.
Typing game (Wikipedia) - 1981
Ultima y Wizardry (1981), juegos de rol para computadoras domésticas, fijaron el modelo occidental, que luego sirvió de base a Dragon Quest y Final Fantasy. La división entre rol occidental y japonés llegó después.
Role-playing video game (Wikipedia) - 1981
Wizardry populariza la exploración de mazmorras en primera persona con un grupo de aventureros.
Role-playing video game (Wikipedia) - 1981
Laberintos3D Monster Maze
3D Monster Maze lleva el laberinto a la primera persona en una computadora doméstica, con un monstruo que te caza.
3D Monster Maze (Wikipedia) - 1981
Eastern Front (1941), de Chris Crawford, introduce mapas con desplazamiento, abastecimiento y moral, y compite con los juegos de guerra de tablero.
Computer wargame (Wikipedia) - 1981
PlataformasDonkey Kong
Donkey Kong hace del salto la acción central y populariza el género en los arcades.
Kent, 2001 - 1981
PlataformasJump Bug
Jump Bug es el primer plataformas con desplazamiento de pantalla, en horizontal y en un tramo también en vertical.
Jump Bug (Wikipedia) - 1981
RolWizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
Wizardry introduce el grupo de aventureros con clases distintas y el combate por turnos con menú; inspirará al rol japonés.
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (Wikipedia) - 1981
Shoot 'em upScramble
Scramble es el primer shoot 'em up de desplazamiento lateral forzado con varios niveles distintos.
Scramble (Wikipedia) - 1981
SigiloCastle Wolfenstein
Castle Wolfenstein es uno de los primeros juegos basados en el sigilo; puedes disfrazarte con uniformes enemigos para pasar junto a los guardias.
Castle Wolfenstein (Wikipedia) - 1981
Survival horror3D Monster Maze
En 3D Monster Maze huyes desarmado de un tiranosaurio por un laberinto; en 2006 la revista Edge lo llamó «el survival horror original».
3D Monster Maze (Wikipedia) - 1982
Nace Construcción y gestiónUtopia
Antes hubo simulaciones económicas de texto en computadoras centrales, como The Sumerian Game (1964) y su adaptación Hamurabi, en las que se repartía grano y tierra; Utopia añadió el mapa en el que se construye y se le atribuye el inicio del género.
Construction and management simulation (Wikipedia) - 1982
Nace CocinaBurgerTime
BurgerTime ya tenía un cocinero que arma hamburguesas haciendo caer los ingredientes sobre el pan, aunque se juega como un juego de plataformas. No encontramos una historia del género que fije un primer juego de recetas, así que este origen es provisional.
BurgerTime (Wikipedia) - 1982
Los primeros juegos de rol japoneses aparecen en 1982; el más antiguo es Underground Exploration, de Koei. Se los considera «proto-JRPG».
History of Eastern role-playing video games (Wikipedia) - 1982
Nace PuzleSokoban
Las computadoras ya adaptaban juegos de lógica tradicionales, como el Nim o el ahorcado. Sokoban, de 1982, dio nombre a todo un tipo de puzle de empujar cajas.
Puzzle video game (Wikipedia) - 1982
Nace Estrategia en tiempo realUtopia
Utopia (1982), con rondas cronometradas, se considera el antepasado más antiguo; Herzog Zwei (1989) suele citarse como el primer juego del género propiamente dicho.
Real-time strategy (Wikipedia) - 1982
Nace SokobanSokoban
Hiroyuki Imabayashi creó Sokoban en 1981 y Thinking Rabbit lo publicó en Japón en 1982; sus mecánicas se han copiado en innumerables clones.
Sokoban (Wikipedia) - 1982
The Dragon and Princess (1982), de Koei, se considera precursor por su combate táctico por turnos en una pantalla aparte; Fire Emblem (1990) fijó el modelo.
Tactical role-playing game (Wikipedia) - 1982
Legionnaire (1982), de Avalon Hill, un juego de guerra en tiempo real de romanos contra bárbaros, ya se parecía al modelo actual de la táctica en tiempo real.
Real-time tactics (Wikipedia) - 1982
ArtilleríaArtillery Duel
Artillery Duel lleva a las consolas el duelo de dos cañones separados por una montaña, que cambia de forma en cada turno.
Artillery Duel (Wikipedia) - 1982
Construcción de ciudadesUtopia
Utopia, para Intellivision, reúne ya los elementos de la construcción de ciudades e influye en SimCity.
Construction and management simulation (Wikipedia) - 1982
EducativoRocky's Boots
En Rocky's Boots conectas compuertas lógicas para que una bota patee solo ciertos objetos. Es uno de los primeros programas educativos que usan una simulación gráfica interactiva como entorno de aprendizaje.
Rocky's Boots (Wikipedia) - 1982
Microsoft licencia el Flight Simulator de Sublogic para IBM PC: nace Microsoft Flight Simulator.
Microsoft Flight Simulator (Wikipedia) - 1982
En el caso Atari contra North American Philips, la justicia de EE. UU. frena el clon K.C. Munchkin!, pero trata la idea de perseguir en un laberinto como de uso libre. Por eso abundan los juegos de este tipo.
Maze game (Wikipedia) - 1982
Pinball Construction Set, de Bill Budge, deja que armes y juegues tu propia mesa de pinball.
Pinball Construction Set (Wikipedia) - 1982
PlataformasPitfall!
Pitfall! amplía el escenario a un mundo de cientos de pantallas en una consola doméstica.
Pitfall! (Wikipedia) - 1982
CarrerasPole Position
Pole Position, considerado uno de los juegos de carreras más importantes, es el primero basado en un circuito real e introduce la vuelta de clasificación.
Racing video game (Wikipedia) - 1982
DeportesFootball Manager
Football Manager, para ZX Spectrum, es la primera simulación de gestión de un club de fútbol.
Sports video game (Wikipedia) - 1982
Disparos con doble stickRobotron: 2084
Robotron: 2084, de Eugene Jarvis y Larry DeMar, se vuelve el ejemplo fundacional del género y populariza las dos palancas entre los juegos de disparos.
Robotron: 2084 (Wikipedia) - 1983
Cosmic Balance II, Andromeda Conquest y Reach for the Stars, de 1983, se consideran hoy 4X en retrospectiva; el último ya unía crecimiento económico, tecnología y conquista.
4X (Wikipedia) - 1983
Nobunaga's Ambition (1983), de Koei, es un juego de gran estrategia de conquista con elementos de simulación histórica.
Strategy video game (Wikipedia) - 1983
Dragon's Lair (1983), animado por Don Bluth, fue el primer juego en LaserDisc lanzado en Estados Unidos y popularizó el formato. Tuvo antecedentes como la película Kinoautomat (1967) y el arcade electromecánico Wild Gunman (1974).
Interactive film (Wikipedia) - 1983
Door Door (1983), de Enix, y Doki Doki Penguin Land (1985), de Sega, son quizá los primeros ejemplos; en Door Door encierras alienígenas tras puertas correderas.
Platformer (Wikipedia) - 1983
Nace Novela visualThe Portopia Serial Murder Case
Portopia definió la aventura japonesa de la que nace el género. El nombre «novela visual» se usa desde mediados de los noventa.
Visual novel (Wikipedia) - 1983
M.U.L.E., de Danielle Bunten Berry, hace de la economía de una colonia un juego para cuatro personas.
M.U.L.E. (Wikipedia) - 1983
Party Mix, para Atari, reúne cinco juegos multijugador que se eligen por separado.
Party video game (Wikipedia) - 1983
Plataformas y puzlesLode Runner
Lode Runner, uno de los primeros juegos con editor de niveles, te hace recoger oro mientras te persiguen.
Lode Runner (Wikipedia) - 1983
DeportesTrack & Field
Track & Field, de Konami, convierte el atletismo en alternar dos botones lo más rápido posible y es uno de los arcades más taquilleros de 1984.
Track & Field (Wikipedia) - 1983
Bokosuka Wars, de Koji Sumii, sienta las bases del género, que en Japón se llama «RPG de simulación».
Tactical role-playing game (Wikipedia) - 1984
El género se asienta en Japón en 1984 con juegos como Dragon Slayer y Hydlide, que unieron el rol con la acción de los arcades.
Action role-playing game (Wikipedia) - 1984
Nace Beat 'em upKung-Fu Master
Kung-Fu Master (Irem, 1984), inspirado en películas de artes marciales de Hong Kong, se considera el primer beat 'em up; en él solo te movías a izquierda y derecha.
Kung-Fu Master (Wikipedia) - 1984
Nace Bloques que caenTetris
Tetris, de Alekséi Pázhitnov, para la computadora soviética Electrónika 60. Las fuentes difieren: Henk Rogers sitúa la primera versión en 1984; Pázhitnov dijo 1985 en una entrevista de 1993.
Tetris (Wikipedia) - 1984
Nace LuchaKarate Champ
Karate Champ estableció y popularizó la lucha uno contra uno. Heavyweight Champ (1976) ya tenía peleas a puñetazos, pero se consideraba un juego de deportes.
Fighting game (Wikipedia) - 1984
No hay consenso sobre el primero. Ars Technica considera que con Elite (1984) el mundo abierto tomó una forma definida, a partir de antecedentes como Colossal Cave Adventure (1976).
Open world (Wikipedia) - 1984
Enchanted Scepters (1984), de Silicon Beach Software para Macintosh, es el primer juego conocido con una interfaz de apuntar y hacer clic con el ratón.
Adventure game (Wikipedia) - 1984
Elite (1984) se considera uno de los primeros juegos sandbox. Los MUD, desde 1980, ya dejaban a sus usuarios crear contenido.
Sandbox game (Wikipedia) - 1984
AventuraKing's Quest: Quest for the Crown
King's Quest pone en pantalla a un personaje animado que caminas entre los elementos del escenario. Es el primer juego de Sierra con protagonista visto en tercera persona.
King's Quest I (Wikipedia) - 1984
LuchaYie Ar Kung-Fu
Yie Ar Kung-Fu cambia los puntos de Karate Champ por una barra de vida, que se vuelve el estándar del género, y enfrenta al jugador con rivales de estilos distintos.
Fighting game (Wikipedia) - 1984
GolfGolf
Golf, de Nintendo y HAL Laboratory, sale para Famicom y se convierte en el juego de deportes más vendido de esa consola.
Golf (1984 video game) (Wikipedia) - 1984
Yenght, de Nacho Ruiz, se publica con Dinamic para ZX Spectrum y es la primera aventura conversacional del mercado español.
Yenght (Wikipedia en español) - 1984
Ficción interactivaThe Hitchhiker's Guide to the Galaxy
Infocom publica The Hitchhiker's Guide to the Galaxy, escrito por Douglas Adams con Steve Meretzky, uno de los títulos más conocidos de la época comercial del género.
The Hitchhiker's Guide to the Galaxy (video game) (Wikipedia) - 1984
Disparos con pistola de luzDuck Hunt
Duck Hunt sale para la Famicom, y en 1985 acompaña el lanzamiento de la NES en Norteamérica junto con la pistola Zapper.
Duck Hunt (Wikipedia) - 1984
Core War enfrenta programas escritos en un lenguaje parecido al ensamblador.
Programming game (Wikipedia) - 1984
Simulador espacialElite
Elite, de David Braben e Ian Bell, une el comercio espacial y la simulación de vuelo con gráficos 3D de alambre; se le considera el gran salto del género y sus imitadores se llaman «clones de Elite».
Space flight simulation game (Wikipedia) - 1985
En Cosmic Soldier (1985) ya podías reclutar enemigos hablando con ellos; junto con Megami Tensei (1987) se le atribuye haber inventado buena parte del género.
Monster-taming game (Wikipedia) - 1985
El género nació en los arcades con Space Harrier (Sega, 1985) y After Burner (1987).
Rail shooter (Wikipedia) - 1985
Little Computer People (1985), para Commodore 64, fue uno de los primeros juegos de vida artificial con éxito comercial: escribías peticiones a un personaje que vivía en una casa virtual.
Life simulation game (Wikipedia) - 1985
Nace Combinación de fichasSameGame
Chain Shot! (1985), de Kuniaki Moribe, luego llamado SameGame: eliminas grupos de fichas del mismo color y las demás caen al hueco.
SameGame (Wikipedia) - 1985
Tehkan World Cup populariza la vista cenital del campo y el control con bola de seguimiento; sirve de base a MicroProse Soccer y a Sensible Soccer.
Sports video game (Wikipedia) - 1985
- 1985
EducativoWhere in the World Is Carmen Sandiego?
Where in the World Is Carmen Sandiego? te pone a perseguir ladrones con pistas de geografía y un almanaque. No nació como juego educativo, pero triunfó en las escuelas y se volvió el software educativo más vendido de Norteamérica.
Where in the World Is Carmen Sandiego? (1985 video game) (Wikipedia) - 1985
PlataformasSuper Mario Bros.
Super Mario Bros. combina desplazamiento lateral, inercia y salto variable, y se vuelve el modelo del género.
Donovan, 2010 - 1985
Déjà Vu, primero de la serie MacVenture, completa la interfaz y permite arrastrar objetos por la escena.
Adventure game (Wikipedia) - 1985
PuzleTetris
Tetris revoluciona y populariza el género, y lleva los puzles a un público masivo.
Puzzle video game (Wikipedia) - 1985
En Doki Doki Penguin Land, de Sega, guías un huevo hacia el fondo del nivel moviendo y rompiendo bloques, sin dejar que caiga desde demasiado alto.
Doki Doki Penguin Land (Wikipedia) - 1985
Run and gunCommando
Commando, de Capcom, con un soldado que dispara en ocho direcciones y lanza granadas en un campo de desplazamiento vertical, fija la fórmula del género y lo populariza.
Commando (Wikipedia) - 1985
Green Beret, de Konami, lleva la fórmula de Commando al desplazamiento lateral.
Run and gun (Wikipedia) - 1985
Shoot 'em upGradius
Gradius define el shoot 'em up lateral y su barra de mejoras deja que el jugador elija cómo potenciar la nave.
Gradius (Wikipedia) - 1985
Novela visualThe Portopia Serial Murder Case
La versión de Portopia para Famicom cambia el intérprete de texto por un menú de órdenes que se eligen con el mando.
The Portopia Serial Murder Case (Wikipedia) - 1986
En 1986 salen a la venta el CompuTrainer de RacerMate, primer sistema de juego de ejercicio comercial, y la alfombra Family Trainer de Bandai. El proyecto Puffer de Atari (1982) nunca llegó a venderse.
Fitness game (Wikipedia) - 1986
Nace MetroidvaniaMetroid
Metroid (Nintendo, 1986) no fue el primero de su tipo, pero es el más influyente; el nombre une Metroid y Castlevania.
Metroidvania (Wikipedia) - 1986
Habitat, de Lucasfilm Games, abrió su prueba beta en 1986 en Quantum Link para Commodore 64: fue el primer intento de una gran comunidad virtual comercial con gráficos.
Habitat (video game) (Wikipedia) - 1986
RompebloquesArkanoid
Arkanoid, de Taito, renueva la fórmula de Breakout con potenciadores y enemigos, y genera su propia ola de imitadores.
Breakout (video game) (Wikipedia) - 1986
Beat 'em upRenegade
Nekketsu Kōha Kunio-kun (Renegade en Occidente) introduce el formato de desplazamiento en cinta, en el que también te mueves hacia el fondo de la escena.
Renegade (Wikipedia) - 1986
Dragon Quest, publicado por Enix, se vuelve la plantilla de los juegos de rol de consola.
History of Eastern role-playing video games (Wikipedia) - 1986
The Legend of Zelda, citado entre los primeros mundos abiertos, hace de la exploración libre el centro del juego.
Open world (Wikipedia) - 1986
CarrerasOut Run
Out Run cambia el circuito por un viaje con bifurcaciones, en el que eliges la ruta y llegas a uno de cinco finales.
Racing video game (Wikipedia) - 1986
RolDragon Quest
Dragon Quest simplifica el rol para consola y fija la plantilla del rol japonés, con experiencia, niveles y combate por menú.
Dragon Quest (Wikipedia) - 1986
Rolling Thunder, de Namco, añade a la fórmula la mecánica de cubrirse.
Run and gun (Wikipedia) - 1986
Combinación de fichasShanghai
Shanghai, de Activision, lleva a la computadora el emparejamiento del mahjong solitario.
Shanghai (video game) (Wikipedia) - 1987
Nakayama Miho no Tokimeki High School (1987), para Famicom Disk System, es uno de los primeros juegos centrados solo en tener citas. Girl's Garden y Tenshitachi no Gogo (1985) ya tenían elementos del género.
Dating sim (Wikipedia) - 1987
Karaoke Studio (Bandai, 1987), para Famicom, venía con un micrófono capaz de detectar la voz del jugador.
Karaoke Studio (Wikipedia) - 1987
AventuraManiac Mansion
Maniac Mansion cambia el teclado por verbos y clics, con el motor SCUMM, y fija el modelo point-and-click de Lucasfilm.
Maniac Mansion (Wikipedia) - 1987
Beat 'em upDouble Dragon
Double Dragon fija el modo cooperativo para dos jugadores y abre la edad de oro del género.
Beat 'em up (Wikipedia) - 1987
LuchaStreet Fighter
Street Fighter introduce los ataques especiales que se hacen con movimientos de palanca, como el Hadouken.
Street Fighter (Wikipedia) - 1987
Disparos con pistola de luzOperation Wolf
Operation Wolf, de Taito, populariza los juegos de pistola de temática militar sobre un recorrido fijo.
Light-gun shooter (Wikipedia) - 1987
MetroidvaniaCastlevania II: Simon's Quest
Castlevania II: Simon's Quest prueba un mundo abierto y no lineal con elementos de rol, antes de que la serie vuelva por un tiempo a los niveles en fila.
Metroidvania (Wikipedia) - 1987
PlataformasMega Man
Mega Man deja elegir en qué orden se juegan sus niveles, y cada jefe vencido da un arma nueva.
Mega Man (1987) (Wikipedia) - 1987
Maniac Mansion, de Lucasfilm Games, introduce la interfaz de verbos y objetos en pantalla que se vuelve habitual en el género.
Adventure game (Wikipedia) - 1987
RoguelikeNetHack
NetHack, heredero de Hack, se desarrolla en colaboración por internet y se vuelve famoso por la cantidad de interacciones entre sus sistemas.
NetHack (Wikipedia) - 1987
RolFinal Fantasy
Final Fantasy muestra al grupo de lado frente a los enemigos y deja elegir sus clases, un formato que el género repetirá durante años.
Final Fantasy (Wikipedia) - 1987
Run and gunContra
Contra, de Konami, destaca por su puntería en ocho direcciones, también hacia abajo en pleno salto, y su cooperativo simultáneo para dos.
Contra (Wikipedia) - 1987
Shoot 'em upR-Type
R-Type añade el disparo cargado y la Force, un módulo que sirve a la vez de arma y de escudo.
R-Type (Wikipedia) - 1987
SigiloMetal Gear
Metal Gear, de Hideo Kojima, es el primer juego de sigilo de éxito en consolas: empiezas sin armas y debes evitar el combate.
Stealth game (Wikipedia) - 1988
- 1989
Nace Plataformas cinematográficoPrince of Persia
Prince of Persia fue el primero y quizá el más influyente; sus animaciones rotoscopiadas a partir de un actor real marcaron el estilo. Impossible Mission ya anticipaba varios de sus rasgos.
Platformer: Cinematic platformer (Wikipedia) - 1989
Populous (1989), de Peter Molyneux y Bullfrog, se considera el primer juego de dios: tus poderes crecen con el número de tus fieles.
God game (Wikipedia) - 1989
Nace Simulador de carrerasIndianapolis 500: The Simulation
Se suele considerar que el sim racing despega con Indianapolis 500: The Simulation, de Papyrus. Antes, Chequered Flag (1983) ya tenía pretensiones de simulación en una computadora doméstica.
Sim racing (Wikipedia) - 1989
Beat 'em upFinal Fight
Final Fight, de Capcom, suma agarres, lanzamientos, armas de pocos usos y comida escondida en barriles, y es aclamado como uno de los mejores del género.
Final Fight (Wikipedia) - 1989
Construcción de ciudadesSimCity
SimCity es el primer gran éxito de la construcción y gestión.
Construction and management simulation (Wikipedia) - 1989
Construcción y gestiónSimCity
SimCity convierte la planificación urbana en juego, sin forma de ganar, y es el primer gran éxito del género.
SimCity (1989) (Wikipedia) - 1989
Bloques que caenTetris
Nintendo incluye la versión de Tetris para Game Boy con la consola en Norteamérica y Europa; supera los 35 millones de copias y vuelve masivo el género.
Tile-matching video game (Wikipedia) - 1989
Bloques que caenColumns
Columns, de Jay Geertsen, hace caer columnas de tres joyas cuyo orden puedes cambiar; se borran tres o más iguales en línea, también en diagonal.
Columns (video game) (Wikipedia) - 1989
PlataformasPrince of Persia
Prince of Persia usa animación rotoscopiada para un movimiento fluido y realista, y abre la línea de los plataformas cinematográficos.
Platformer (Wikipedia) - 1989
Estrategia en tiempo realHerzog Zwei
Herzog Zwei, para Mega Drive, une la estrategia con acción en tiempo real. Solo pilotas una nave, pero desde ella compras unidades y les das órdenes, un control que anticipa el de apuntar y hacer clic.
Real-time strategy (Wikipedia) - 1989
SimulaciónSimCity
SimCity, de Will Wright, populariza la construcción de ciudades y la simulación como juego sin final.
Simulation video game (Wikipedia) - 1989
Adventures of Lolo incorpora puzles de empujar bloques al estilo Sokoban, como harían luego muchos juegos de acción y aventura.
Sokoban (Wikipedia) - 1989
Survival horrorSweet Home
Sweet Home (Capcom) reúne una mansión, un inventario muy limitado, curación escasa y personajes que mueren para siempre; fue la inspiración principal de Resident Evil.
Sweet Home (video game) (Wikipedia) - 1989
Combinación de fichasColumns
Columns, un juego de bloques que caen, da origen a una línea de juegos de combinación basados en desplazar o intercambiar fichas.
Tile-matching video game (Wikipedia)
1990
- 1990
Nace Defensa de torresRampart
Space Invaders (1978) y Missile Command (1980) ya pedían defender un territorio, pero Rampart, que combina construir murallas, colocar cañones y resistir el ataque, se considera el prototipo. El nombre y la forma actual llegaron con los mapas hechos por aficionados para StarCraft y Warcraft III.
Tower defense (Wikipedia) - 1990
AventuraThe Secret of Monkey Island
The Secret of Monkey Island hace casi imposible morir, así que el juego se centra en explorar y en el humor.
The Secret of Monkey Island (Wikipedia) - 1990
Tank Wars, de Kenny Morse, introduce la compra de armas y varios tanques controlados por la computadora.
Artillery game (Wikipedia) - 1990
El Solitario de Microsoft se incluye en Windows 3.0 y se vuelve uno de los juegos de PC más jugados.
Microsoft Solitaire (Wikipedia) - 1990
Bloques que caenDr. Mario
Dr. Mario cambia la meta, porque ya no se trata de sobrevivir sino de limpiar un frasco lleno de virus alineando cuatro del mismo color con cápsulas de dos colores.
Dr. Mario (Wikipedia) - 1990
DikuMUD desata una ola de MUD de combate basados en su código e influye en los primeros MMORPG, como EverQuest.
Multi-user dungeon (Wikipedia) - 1990
Rol tácticoFire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light
Fire Emblem, de Intelligent Systems, une ideas de Dragon Quest con la estrategia por turnos y se vuelve el arquetipo del género. El personaje que se queda sin vida suele perderse para siempre.
Tactical role-playing game (Wikipedia) - 1990
Defensa de torresRampart
Rampart alterna fases de construir, armar y defender, y fija el esquema del género.
Rampart (Wikipedia) - 1990
Disparos con doble stickSmash TV
Smash TV, de Eugene Jarvis, retoma el doble stick de Robotron en salas cerradas y para dos jugadores.
Smash TV (Wikipedia) - 1991
Mother Goose: Hidden Pictures (1991), para CD-i, es uno de los primeros. El género viene de libros impresos como I Spy.
Hidden object game (Wikipedia) - 1991
Civilization, de Sid Meier, populariza el género y el nivel de detalle que luego sería habitual.
4X (Wikipedia) - 1991
ArtilleríaGorillas
Gorillas llega como programa de ejemplo de QBasic en MS-DOS 5.0, con el código en BASIC a la vista de quien quiera leerlo o cambiarlo.
Gorillas (Wikipedia) - 1991
ArtilleríaScorched Earth
Scorched Earth, shareware de Wendell Hicken, suma terreno destructible y armas cada vez más potentes, y se considera el arquetipo moderno del género.
Scorched Earth (Wikipedia) - 1991
Another World (Out of This World en Norteamérica), de Éric Chahi, cuenta su historia casi sin texto ni interfaz y con escenas cinematográficas.
Another World (video game) (Wikipedia) - 1991
Corredor sin finSkiFree
SkiFree, un precursor: bajas esquiando por una pendiente sin fin con obstáculos generados al azar, perseguido por un yeti invencible.
Endless runner (Wikipedia) - 1991
Bloques que caenPuyo Puyo
Puyo Puyo, heredero de Dr. Mario, hace caer pares de piezas de colores que se eliminan al agruparse.
Tile-matching video game (Wikipedia) - 1991
LuchaStreet Fighter II: The World Warrior
Street Fighter II populariza los combos, ofrece ocho luchadores para elegir y hace del duelo entre dos personas el centro de los arcades.
Street Fighter II (Wikipedia) - 1991
Hovertank, de id Software, usa raycasting para dibujar el 3D más rápido y lograr un juego más fluido.
First-person shooter (Wikipedia) - 1991
PlataformasSonic the Hedgehog
Sonic the Hedgehog hace de la velocidad la identidad del juego.
Sonic the Hedgehog (1991) (Wikipedia) - 1991
PuzleLemmings
Lemmings plantea puzles de control indirecto, en los que guías a criaturas que caminan solas repartiendo habilidades limitadas.
Lemmings (video game) (Wikipedia) - 1991
Civilization, de Sid Meier, influido por Empire y por juegos de tablero, se vuelve un referente de la estrategia por turnos.
4X (Wikipedia) - 1991
Wordtris, publicado por Spectrum HoloByte, mezcla las palabras con las piezas que caen al estilo de Tetris. Formas palabras con las letras que van bajando.
Wordtris (Wikipedia) - 1992
Ultima Underworld: The Stygian Abyss (1992) se considera el primer juego con todos los elementos del género, según Warren Spector y otros.
Immersive sim (Wikipedia) - 1992
Nace Carreras de kartsSuper Mario Kart
Power Drift (1988) ya tenía carreras de karts, pero Super Mario Kart fue el primero en meter combate dentro de la carrera y es el que popularizó el género.
Kart racing game (Wikipedia) - 1992
UnReal World (Sami Maaranen, 1992), un roguelike en la Finlandia de la Edad del Hierro cuyo único objetivo es sobrevivir, es uno de los primeros ejemplos del género moderno.
Survival game (Wikipedia) - 1992
Beat 'em upStreets of Rage 2
Streets of Rage 2 es de los primeros juegos de consola que igualan el prestigio de los beat 'em ups de arcade.
Beat 'em up (Wikipedia) - 1992
Flashback, de Delphine Software, retoma la fórmula de Prince of Persia y Another World con pantallas fijas de varios niveles por las que trepas y te descuelgas.
Flashback (1992 video game) (Wikipedia) - 1992
Construcción y gestiónCaesar
Caesar traslada la construcción de ciudades a la Antigüedad y exige atender las necesidades de cada barrio.
Caesar (Wikipedia) - 1992
Dōkyūsei apuesta por los eventos programados en el tiempo y se vuelve un título fundacional del género.
Dōkyūsei (Wikipedia) - 1992
Disparos en primera personaWolfenstein 3D
Wolfenstein 3D sienta las bases del FPS moderno con raycasting, que calcula solo las paredes visibles. Su primer episodio se distribuye gratis como shareware.
Wolfenstein 3D (Wikipedia) - 1992
Night Trap, para Sega CD, cuenta su historia con video real que vigilas desde cámaras de seguridad.
Night Trap (Wikipedia) - 1992
CarrerasSuper Mario Kart
Super Mario Kart populariza las carreras de karts, con conducción sencilla y objetos para atacar a los rivales.
Racing video game (Wikipedia) - 1992
Estrategia en tiempo realDune II
Dune II reúne las bases que el género todavía usa, como mover unidades con el ratón y recolectar recursos. Brett Sperry, de Westwood, acuña el término «estrategia en tiempo real» para promocionarlo.
Real-time strategy (Wikipedia) - 1992
Dune II populariza la estrategia en tiempo real, que acaba vendiendo más que la estrategia por turnos.
Strategy video game (Wikipedia) - 1992
Survival horrorAlone in the Dark
Alone in the Dark (Infogrames) pone personajes 3D sobre fondos dibujados con cámaras fijas que encuadran como una película de terror; Guinness lo reconoce como el primer survival horror en 3D.
Alone in the Dark (1992 video game) (Wikipedia) - 1992
Shining Force, para Mega Drive, suma todavía más elementos del rol de consola.
Tactical role-playing game (Wikipedia) - 1992
Novela visualOtogirisō
Otogirisō, de Chunsoft, reduce el juego a leer y elegir en las ramas de la historia, con sonido y varios finales. Lo llaman «sound novel».
Otogirisō (Wikipedia) - 1993
Nace Bullet hellBatsugun
Batsugun (Toaplan, 1993) introdujo los patrones de balas cada vez más complejos y una zona de impacto muy pequeña para hacerlos justos.
Bullet hell (Wikipedia) - 1993
No hay un primer juego reconocido. The Incredible Machine (1993), en el que armas máquinas de Rube Goldberg, es el más antiguo de los ejemplos que cita Wikipedia.
Puzzle video game (Wikipedia) - 1993
Alan Emrich acuña el término «4X» en un avance de Master of Orion para Computer Gaming World.
4X (Wikipedia) - 1993
AventuraMyst
Myst, explorado en primera persona sobre imágenes prerrenderizadas, es el juego de PC más vendido durante casi una década e impulsa el CD-ROM.
Myst (Wikipedia) - 1993
FútbolFIFA International Soccer
FIFA International Soccer cambia la vista cenital por la isométrica e inicia la serie FIFA de EA.
Sports video game (Wikipedia) - 1993
Motoko-chan no Wonder Kitchen, para Super Famicom, tiene una pantalla de cocina en la que preparas comidas con los ingredientes disponibles.
Motoko-chan no Wonder Kitchen (Wikipedia) - 1993
LuchaVirtua Fighter
Virtua Fighter es el primer juego de lucha de arcade con gráficos de polígonos en 3D y suma la victoria por sacar al rival del ring.
Virtua Fighter (Wikipedia) - 1993
Disparos en primera personaDoom
Doom suma mejores gráficos y partidas a muerte (deathmatch) multijugador, y guarda sus niveles en archivos WAD que los aficionados pueden modificar. Durante años al género se le llama «clones de Doom».
Doom (1993 video game) (Wikipedia) - 1993
Ficción interactivaCurses
Graham Nelson publica Inform, un lenguaje para escribir ficción interactiva, junto con Curses, el primer juego hecho con él. Abre la etapa de autores aficionados que publican gratis.
Curses (Wikipedia) - 1993
Plataformas y puzlesThe Lost Vikings
The Lost Vikings obliga a combinar a tres personajes con habilidades distintas.
The Lost Vikings (Wikipedia) - 1993
- 1993
RoguelikeTorneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon
Torneko no Daibōken, de Chunsoft, lleva el roguelike a las consolas y abre la saga Mystery Dungeon.
Mystery Dungeon (Wikipedia) - 1993
Run and gunGunstar Heroes
Gunstar Heroes, de Treasure, deja combinar sus cuatro tipos de disparo de dos en dos para crear armas nuevas.
Gunstar Heroes (Wikipedia) - 1993
Shoot 'em upBatsugun
Batsugun llena la pantalla de patrones de balas y abre el camino a la «lluvia de balas» (bullet hell).
Batsugun (Wikipedia) - 1993
Doom, el primer gran éxito de los disparos en primera persona, lleva el género a espacios 3D.
Shooter game (Wikipedia) - 1993
DeportesFIFA International Soccer
FIFA International Soccer lleva la perspectiva isométrica al fútbol y es el juego doméstico más vendido de 1993 en el Reino Unido.
Sports video game (Wikipedia) - 1994
Tokimeki Memorial populariza la simulación de citas en Japón.
Dating sim (Wikipedia) - 1994
Disparos con pistola de luzVirtua Cop
Virtua Cop, de Sega, populariza los gráficos de polígonos 3D en los juegos de pistola y abre un renacimiento del género en los arcades.
Light-gun shooter (Wikipedia) - 1994
MetroidvaniaSuper Metroid
Super Metroid pule la exploración con mejoras que abren el mapa y un mapa automático; su estructura abierta invita a romper la secuencia prevista.
Super Metroid (Wikipedia) - 1994
Warcraft: Orcs & Humans lleva el género a la fantasía, y sus edificios, como las granjas, representan una sociedad entera y no solo un ejército.
Real-time strategy (Wikipedia) - 1994
Con NASCAR Racing, de Papyrus, empiezan las primeras carreras en línea de verdad, a través de servidores de acceso telefónico.
Sim racing (Wikipedia) - 1994
Rol tácticoUFO: Enemy Unknown
UFO: Enemy Unknown (X-COM) alterna la gestión de una base en tiempo real con misiones tácticas por turnos, y define la variante occidental del género en PC.
UFO: Enemy Unknown (Wikipedia) - 1994
Combinación de fichasShariki
Shariki, de Eugene Alemzhin, es el primero de los juegos que luego se llamarían «combina tres», en los que formas grupos de tres o más fichas iguales en una cuadrícula.
Tile-matching video game (Wikipedia) - 1995
Nace Mascota virtualDogz: Your Computer Pet
Dogz, de PF.Magic, fue la primera mascota virtual de gran éxito, seguida en 1996 por Catz. Antes ya existían mascotas de escritorio como Neko, un gato que perseguía el cursor.
Virtual pet (Wikipedia) - 1995
ArtilleríaWorms
Worms cambia los tanques por equipos de gusanos, con turnos de tiempo limitado y explosiones que abren agujeros en mapas generados al azar; su éxito da lugar a una larga serie.
Worms (1995) (Wikipedia) - 1995
Bullet hellDonPachi
DonPachi, de Cave, añade un sistema de combos que premia destruir enemigos rápido.
Bullet hell (Wikipedia) - 1995
Capitalism, de Trevor Chan, llega a ser descrito como el mejor juego de simulación de empresas.
Business simulation game (Wikipedia) - 1995
Virtual Pool, de Celeris, apuesta por la física precisa en 3D para que mejores tu juego real.
Virtual Pool (Wikipedia) - 1995
You Don't Know Jack mezcla preguntas y humor dentro del formato de un concurso con presentador.
You Don't Know Jack (franchise) (Wikipedia) - 1995
Se celebra la primera Interactive Fiction Competition (IFComp), un concurso anual de obras cortas que todavía se organiza.
Interactive Fiction Competition (Wikipedia) - 1995
Disparos con pistola de luzTime Crisis
Time Crisis añade un pedal para ponerse a cubierto y retroceso simulado.
Light-gun shooter (Wikipedia) - 1995
Sega Rally Championship introduce el rally y es el primero en que conduces sobre superficies distintas, cada una con su agarre.
Racing video game (Wikipedia) - 1995
Command & Conquer y su continuación Red Alert (1996) son los juegos del género más populares de la primera época. De ellos viene la táctica del «tank rush», atacar en masa muy pronto.
Real-time strategy (Wikipedia) - 1995
Combinación de fichasTetris Attack
Panel de Pon (Tetris Attack fuera de Japón) lleva el intercambio de fichas a un montón que sube sin parar desde abajo, con modo para dos jugadores.
Tetris Attack (Wikipedia) - 1995
Twisted Metal, para PlayStation, se considera el primer combate en vehículos «verdadero».
Twisted Metal (1995 video game) (Wikipedia) - 1996
Creatures (1996) es uno de los primeros juegos comerciales con criaturas modeladas desde sus genes: crías a los norns, les enseñas y los cruzas. No se ha establecido un primer juego del género.
Creatures (video game series) (Wikipedia) - 1996
Nace CollectathonSuper Mario 64
Super Mario 64 hizo que cada nivel tuviera objetivos y que las estrellas conseguidas abrieran nuevos mundos; Banjo-Kazooie, Spyro the Dragon y Donkey Kong 64 copiaron el formato y así se formó el género.
Platformer (Wikipedia) - 1996
Wikipedia cita Harvest Moon (1996), para Super Nintendo, entre los primeros juegos del género, y traza una línea directa hasta Stardew Valley (2016).
Social simulation game (Wikipedia) - 1996
Nace Rol multijugador masivo en línea
Los MMORPG tal como se entienden hoy empiezan con Meridian 59 (1996). Antes hubo antecedentes como MUD1 (1978), en texto, y Neverwinter Nights (1991), el primero con gráficos completos.
Massively multiplayer online role-playing game (Wikipedia) - 1996
Nace RitmoPaRappa the Rapper
PaRappa the Rapper (1996) se considera el primer juego de ritmo propiamente dicho: pulsas los botones en el orden en que aparecen. Antes, Dance Aerobics (1987) ya se basaba en el ritmo.
Rhythm game (Wikipedia) - 1996
Nace Survival horrorResident Evil
El término se usó por primera vez en la versión japonesa de Resident Evil (Capcom, 1996), que se inspiró en Sweet Home (1989) y Alone in the Dark (1992); luego se aplicó a juegos anteriores.
Survival horror (Wikipedia) - 1996
Nace Disparos en tercera persona
Tomb Raider (1996) se considera en gran parte responsable de la popularidad del género, aunque antes hubo arcades con vista desde la espalda, como Space Harrier (1985).
Third-person shooter (Wikipedia) - 1996
Die Hard Arcade, de Sega, es el primer beat 'em up con gráficos 3D de polígonos texturizados; poco después el género casi desaparece de los arcades.
Beat 'em up (Wikipedia) - 1996
Bloques que caenTetris
The Tetris Company empieza a mantener especificaciones estándar, revisadas cada año, para todas las versiones autorizadas de Tetris.
Tetris (Wikipedia) - 1996
Disparos en primera personaQuake
Quake pasa a un 3D completo en tiempo real, con modelos poligonales, y su versión QuakeWorld hace del juego en línea una de las primeras formas de deporte electrónico.
Quake (video game) (Wikipedia) - 1996
Pokémon Red y Green, en Game Boy, centran el juego en capturar, criar y enfrentar monstruos, y se vuelven el modelo del género.
Pokémon Red, Blue, and Yellow (Wikipedia) - 1996
PaRappa the Rapper, considerado uno de los primeros juegos musicales, desata la popularidad del género.
Rhythm game (Wikipedia) - 1996
PlataformasSuper Mario 64
Super Mario 64 traslada el género a mundos 3D con cámara libre.
Super Mario 64 (Wikipedia) - 1996
Run and gunMetal Slug
Metal Slug, para Neo Geo, suma ataques cuerpo a cuerpo, armas de munición limitada y un tanque que puedes conducir, e inicia una saga que sigue recibiendo entregas.
Metal Slug (Wikipedia) - 1996
Survival horrorResident Evil
Resident Evil fija la fórmula: munición tan escasa que no puedes matarlo todo, inventario limitado y cintas de tinta contadas para guardar la partida.
Resident Evil (1996 video game) (Wikipedia) - 1996
Mascota virtualTamagotchi
Bandai lanza en Japón Tamagotchi, una mascota en un aparato con forma de huevo y tres botones; al año siguiente sale al resto del mundo y se convierte en una moda mundial.
Tamagotchi (Wikipedia) - 1996
Shizuku, de Leaf, es el primer juego comercial que se presenta como «visual novel».
Visual novel (Wikipedia) - 1997
Los primeros juegos digitales de cartas coleccionables aparecen en 1997, como Chron X y la versión digital de Magic: The Gathering. El formato nació en papel con Magic (1993).
Digital collectible card game (Wikipedia) - 1997
Diablo populariza el rol de acción con vista isométrica, clic para moverse y botín aleatorio.
Diablo (Wikipedia) - 1997
Story of Eastern Wonderland, segundo juego de Touhou Project, es el primero de la serie que es una lluvia de balas.
Bullet hell (Wikipedia) - 1997
GoldenEye 007, para Nintendo 64, demuestra que el género funciona en consola y populariza las partidas a muerte a pantalla dividida de hasta cuatro jugadores.
GoldenEye 007 (1997 video game) (Wikipedia) - 1997
GolfEverybody's Golf
Everybody's Golf (Hot Shots Golf), de Camelot, inicia una serie de golf desenfadado para PlayStation; Camelot hará después Mario Golf para Nintendo.
Everybody's Golf (1997 video game) (Wikipedia) - 1997
Disparos con pistola de luzThe House of the Dead
The House of the Dead inicia la serie de pistola de terror más exitosa.
Light-gun shooter (Wikipedia) - 1997
Rol multijugador masivo en línea
Ultima Online populariza el género; el término MMORPG se atribuye a su creador, Richard Garriott.
Massively multiplayer online role-playing game (Wikipedia) - 1997
MetroidvaniaCastlevania: Symphony of the Night
Castlevania: Symphony of the Night, considerado el metroidvania que define el género, suma un gran castillo que explorar, objetos que abren caminos y experiencia como en un juego de rol.
Metroidvania (Wikipedia) - 1997
CarrerasGran Turismo
Gran Turismo, considerado la simulación de carreras más realista de su época, suma coches reales y un modo carrera abierto de licencias, compras y ajustes.
Racing video game (Wikipedia) - 1997
Estrategia en tiempo realAge of Empires
Age of Empires baja el ritmo y suma ideas de Civilization, con una civilización que avanza por edades tecnológicas.
Real-time strategy (Wikipedia) - 1997
RitmoBeatmania
Beatmania triunfa en los arcades japoneses y da nombre a la división Bemani de Konami.
Rhythm game (Wikipedia) - 1997
RolFinal Fantasy VII
Final Fantasy VII, con personajes en 3D, populariza el rol japonés en todo el mundo.
Final Fantasy VII (Wikipedia) - 1997
Simulador de carrerasGran Turismo
Gran Turismo lleva la simulación de carreras a las consolas domésticas y se vuelve la base de las que vendrían después en consola.
Sim racing (Wikipedia) - 1997
DeportesGran Turismo
Gran Turismo, simulador de carreras para PlayStation, distribuye más de diez millones de copias.
Gran Turismo (1997 video game) (Wikipedia) - 1997
Rol tácticoFinal Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics, con batallas en campos isométricos en 3D y un sistema de oficios, es el que más hace por llevar el género a Norteamérica.
Tactical role-playing game (Wikipedia) - 1998
Dance Dance Revolution (Konami, 1998), con su alfombra de flechas, definió el género y tuvo muchos imitadores; antes, Dance Aerobics (1987) ya se jugaba pisando la alfombra Power Pad de NES.
Rhythm game (Wikipedia) - 1998
Los primeros grandes éxitos llegaron en 1998 con Rainbow Six, Hidden & Dangerous y Delta Force, que definieron el género; Airborne Ranger (1987) ya tenía rasgos tácticos.
Tactical shooter (Wikipedia) - 1998
The Legend of Zelda: Ocarina of Time fija el modelo de la acción y aventura en 3D, con fijación de objetivo y acciones según el contexto.
Action-adventure game (Wikipedia) - 1998
Dance Dance Revolution, citado entre los primeros grandes juegos de ejercicio, hace bailar sobre una plataforma de flechas.
Fitness game (Wikipedia) - 1998
Disparos en primera personaHalf-Life
Half-Life cuenta su historia con secuencias guionizadas sin quitarte nunca el control de la cámara, y sus modificaciones de aficionados dan origen a Counter-Strike.
Half-Life (video game) (Wikipedia) - 1998
Thief: The Dark Project define el sigilo en primera persona que inspirará a muchos juegos posteriores.
Action-adventure game (Wikipedia) - 1998
Ficción interactivaPhotopia
Photopia, de Adam Cadre, gana la IFComp con una historia casi sin acertijos y demuestra que el género puede centrarse en narrar.
Photopia (Wikipedia) - 1998
José Luis Díaz publica InformATE, una biblioteca para escribir con Inform aventuras que entienden órdenes en español.
Aventura conversacional (Wikipedia en español) - 1998
Mario Party combina un tablero con minijuegos y da origen a una larga serie.
Party video game (Wikipedia) - 1998
Estrategia en tiempo realStarCraft
StarCraft enfrenta a tres razas muy distintas entre sí y se vuelve un fenómeno internacional; todavía se juega en ligas profesionales.
Real-time strategy (Wikipedia) - 1998
RitmoDance Dance Revolution
Dance Dance Revolution lleva el ritmo a los pies, con una alfombra de flechas y juicios de Perfect a Miss, y populariza los juegos musicales que se juegan pisando.
Dance Dance Revolution (1998 video game) (Wikipedia) - 1998
RolBaldur's Gate
Baldur's Gate aplica las reglas de Dungeons & Dragons con combate en tiempo real pausable y revive el rol de computadora occidental.
Baldur's Gate (Wikipedia) - 1998
SigiloTenchu: Stealth Assassins
Tenchu se considera el primer juego de sigilo en 3D, con un indicador que muestra la distancia y el nivel de alerta de los enemigos cercanos.
Stealth game (Wikipedia) - 1998
SigiloMetal Gear Solid
Metal Gear Solid populariza el género. Su radar muestra el campo de visión de los guardias y la partida pasa por modos de alerta, evasión e infiltración.
Metal Gear Solid (Wikipedia) - 1998
SigiloThief: The Dark Project
Thief: The Dark Project lleva el sigilo a la primera persona. Un indicador en forma de gema dice cuánto te ven, y el ruido de tus pasos depende del suelo.
Thief: The Dark Project (Wikipedia) - 1999
Quake III Arena, Unreal Tournament y Turok: Rage Wars, los tres de 1999, fueron los primeros pensados solo para el multijugador; MIDI Maze (1987) ya tenía una idea parecida.
Arena shooter (Wikipedia) - 1999
Super Smash Bros. (Nintendo, 1999), que reunía a personajes de muchas series de Nintendo, fue el primer éxito del formato y definió sus mecánicas; The Outfoxies ya tenía muchas de ellas.
Platform fighter (Wikipedia) - 1999
Nace Lucha de plataformasSuper Smash Bros.
The Outfoxies ya tenía muchas de sus mecánicas, pero Super Smash Bros. fue el primer gran éxito y fijó las reglas que siguieron los demás.
Platform fighter (Wikipedia) - 1999
RompebloquesBrick Breaker
Brick Breaker, de Ali Asaria, viene preinstalado en algunos teléfonos BlackBerry y lleva el género al móvil.
Brick Breaker (Wikipedia) - 1999
Simulación económicaRollerCoaster Tycoon
RollerCoaster Tycoon, de Chris Sawyer, te hace construir y gestionar un parque de atracciones.
RollerCoaster Tycoon (video game) (Wikipedia) - 1999
Construcción y gestiónRollerCoaster Tycoon
RollerCoaster Tycoon se vuelve un fenómeno y un referente de la gestión de negocios con clientes que tienen necesidades propias.
Construction and management simulation (Wikipedia) - 1999
LuchaSuper Smash Bros.
Super Smash Bros. reúne personajes de varias franquicias de Nintendo y cambia la barra de vida por un porcentaje de daño; se gana sacando al rival del escenario.
Super Smash Bros. (Wikipedia) - 1999
Crash Team Racing inicia la serie de juegos de karts de Crash Bandicoot, que suma muchos títulos.
Kart racing game (Wikipedia) - 1999
DeportesTony Hawk's Pro Skater
Tony Hawk's Pro Skater populariza los deportes extremos, con trucos encadenados en combos, y su serie se vuelve una de las deportivas más populares.
Sports video game (Wikipedia) - 1999
Survival horrorSilent Hill
Silent Hill usa escenarios 3D en tiempo real cubiertos de niebla y oscuridad, una linterna y una radio que chisporrotea cuando hay monstruos cerca, y apuesta por el terror psicológico.
Silent Hill (video game) (Wikipedia) - 1999
Juego de mecanografíaThe Typing of the Dead
The Typing of the Dead cambia la pistola de The House of the Dead 2 por un teclado: escribes palabras para frenar a los zombis. Lleva el género más allá de lo educativo.
The Typing of the Dead (Wikipedia)
2000
- 2000
Warren Spector populariza el término «immersive sim» al analizar el desarrollo de Deus Ex.
Immersive sim (Wikipedia) - 2000
The Sims lleva la simulación a la vida cotidiana de personas virtuales.
Sandbox game (Wikipedia) - 2000
The Sims perfecciona la fórmula de Little Computer People y se vuelve el gran éxito del género.
Life simulation game (Wikipedia) - 2000
Counter-Strike, un mod de Half-Life, se vuelve el juego multijugador más popular de su época.
Tactical shooter (Wikipedia) - 2000
Los mapas personalizados de StarCraft, como Turret Defense, y luego los de Warcraft III convierten la defensa de torres en un género propio hecho por aficionados.
Tower defense (Wikipedia) - 2001
Nace Escape roomMOTAS (The Mystery of Time and Space)
El término nace en 2001 con MOTAS (The Mystery of Time and Space), un juego en Flash para el navegador, aunque ya había aventuras de texto sobre escapar de un solo lugar.
Escape room video game (Wikipedia) - 2001
Nace FPS multijugador masivo en línea
World War II Online (2001) tiene el récord Guinness como primer MMOFPS.
Massively multiplayer online first-person shooter (Wikipedia) - 2001
Bullet hellIkaruga
Ikaruga, al salir en GameCube, llama la atención sobre el género fuera de Japón.
Bullet hell (Wikipedia) - 2001
Phoenix Wright: Ace Attorney alterna investigación y juicios en los que buscas contradicciones en los testimonios.
Phoenix Wright: Ace Attorney (Wikipedia) - 2001
Halo, para Xbox, adapta el apuntado al mando, limita a dos las armas que llevas y añade un escudo que se recarga solo, ideas que copiarán muchos juegos de consola.
Halo: Combat Evolved (Wikipedia) - 2001
Devil May Cry, de Hideki Kamiya, define el hack and slash moderno en 3D, también llamado juego de acción de personajes.
Hack and slash (Wikipedia) - 2001
Grand Theft Auto III lleva el mundo abierto a una ciudad en 3D con un motor físico.
Grand Theft Auto III (Wikipedia) - 2001
Shoot 'em upIkaruga
Ikaruga hace que la nave cambie entre blanco y negro para absorber las balas de su color, y todo el diseño gira en torno a esa regla.
Ikaruga (Wikipedia) - 2001
Animal Crossing, para Nintendo 64, traslada la simulación social a un pueblo habitado por animales.
Animal Crossing (video game) (Wikipedia) - 2001
En Fatal Frame (Project Zero en Europa), de Tecmo, la única arma contra los fantasmas es una cámara de fotos.
Fatal Frame (video game) (Wikipedia) - 2001
Combinación de fichasBejeweled
Sale Bejeweled, que había nacido en 2000 como juego de navegador. Se le atribuye haber popularizado el combina tres y lanzado la industria de los juegos casuales.
Bejeweled (video game) (Wikipedia) - 2001
Novela visualPhoenix Wright: Ace Attorney
Phoenix Wright, de Capcom, mezcla la lectura con investigar y con juicios en los que buscas contradicciones. Su versión en inglés de 2005 acerca el género al público occidental.
Phoenix Wright: Ace Attorney (Wikipedia) - 2002
Nace Juego incrementalProgress Quest
Progress Quest (2002), de Eric Fredricksen, una parodia de los juegos de rol en línea que se juega solo, se considera el inicio de los juegos idle.
Incremental game (Wikipedia) - 2002
Strange Adventures in Infinite Space (2002), de Digital Eel, es uno de los primeros juegos que llevaron elementos roguelike a otro género con partidas cortas.
Roguelike (Wikipedia) - 2002
Bullet hellTouhou Koumakyou ~ the Embodiment of Scarlet Devil
Embodiment of Scarlet Devil, el primer Touhou para Windows, estrena las cartas de hechizo de los jefes y tiene un modo foco para esquivar más despacio y puntos por rozar las balas.
Embodiment of Scarlet Devil (Wikipedia) - 2002
Hacia 2002, con Warcraft III, el 3D se vuelve lo habitual. Un mod de ese juego, Defense of the Ancients (2003), da origen a los MOBA.
Real-time strategy (Wikipedia) - 2002
America's Army, del Ejército de Estados Unidos, lleva el juego serio al reclutamiento y el entrenamiento.
Serious game (Wikipedia) - 2002
SigiloTom Clancy's Splinter Cell
Splinter Cell hace de la luz el centro del juego, con un medidor de visibilidad y la posibilidad de romper las luces para crear sombras.
Tom Clancy's Splinter Cell (Wikipedia) - 2002
Novela visualHigurashi When They Cry
Higurashi, de un grupo aficionado (dōjin), se publica por capítulos y no tiene ninguna decisión. Muestra que una novela visual puede ser del todo lineal.
Visual novel (Wikipedia) - 2003
Defense of the Ancients (DotA), un mapa creado por la comunidad para Warcraft III, fijó las mecánicas del género; se basaba en Aeon of Strife, un mapa para StarCraft. Herzog Zwei (1989) se cita como precursor.
Multiplayer online battle arena (Wikipedia) - 2003
Nace Deducción socialSpace Station 13
Nació fuera de la pantalla, con juegos de salón como Mafia (1986), también llamado Hombres lobo. Space Station 13 (2003) está entre los primeros videojuegos del género.
Social deduction game (Wikipedia) - 2003
Nace Supervivencia en mundo abiertoStranded
Stranded (2003), un juego gratuito y sencillo sobre un náufrago en una isla, ya tenía un planteamiento muy parecido al de los juegos de supervivencia actuales; Minecraft (2009), con su ciclo de recolectar y fabricar de día y defenderte de noche, popularizó la fórmula.
Survival game (Wikipedia) - 2003
AventuraSamorost
Samorost, que Jakub Dvorský hizo siendo estudiante, se publica gratis en la web de Amanita Design. Muestra una aventura breve y sin texto que se juega solo con clics.
Samorost (Wikipedia) - 2003
Harmonix lanza Karaoke Revolution, un juego musical de karaoke pensado para jugar en grupo.
Rhythm game (Wikipedia) - 2003
Supervivencia en mundo abiertoStranded
En Stranded, de Unreal Software, un náufrago controla el hambre, la sed y el sueño, recoge ramas, piedras y lianas, fabrica herramientas y refugios, y construye una balsa para escapar.
Stranded (video game) (Wikipedia) - 2003
Disgaea: Hour of Darkness, de Nippon Ichi, mezcla el combate en casillas con paneles de colores que alteran el terreno y un «mundo de objetos» generado al azar. Su éxito da origen a toda una franquicia.
Disgaea: Hour of Darkness (Wikipedia) - 2003
Second Life abre al público un mundo virtual cuyo contenido crean sus propios residentes.
Second Life (Wikipedia) - 2003
Puzles de palabrasBookworm
Bookworm, de PopCap, propone una cuadrícula de letras que se enlazan para formar palabras, con fichas en llamas que amenazan con terminar la partida.
Bookworm (Wikipedia) - 2004
Escape roomCrimson Room
Crimson Room, de Toshimitsu Takagi, gratuito en Flash, se vuelve un fenómeno en internet y populariza el género; en Asia se lo llega a llamar «takagismo».
Crimson Room (Wikipedia) - 2004
Bloques que caenLumines: Puzzle Fusion
Lumines une el género con la música, porque una línea de tiempo barre la pantalla al ritmo y borra los cuadrados de un solo color que formaste con bloques de 2 × 2.
Lumines: Puzzle Fusion (Wikipedia) - 2004
MetroidvaniaCave Story
Daisuke Amaya publica gratis Cave Story, que hizo él solo en su tiempo libre, y ayuda a que el metroidvania vuelva como formato viable para el desarrollo independiente.
Cave Story (Wikipedia) - 2004
Se publica Ren'Py, un motor libre y de código abierto para novelas visuales cuyos guiones se escriben con una sintaxis parecida a la de un guion de cine.
Ren'Py (Wikipedia) - 2005
EducativoBrain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!
Brain Age, para Nintendo DS, propone ejercicios mentales inspirados en el trabajo del neurocientífico Ryuta Kawashima.
Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! (Wikipedia) - 2005
Mystery Case Files: Huntsville fija las reglas del género en el auge del juego casual.
Hidden object game (Wikipedia) - 2005
Guitar Hero lleva a Occidente los juegos con un instrumento de plástico como mando.
Rhythm game (Wikipedia) - 2005
RitmoGuitar Hero
Guitar Hero populariza en Occidente el ritmo con mando en forma de guitarra.
Rhythm game (Wikipedia) - 2005
Resident Evil 4 cambia las cámaras fijas por una cámara sobre el hombro y da más peso a la acción; algunos críticos dijeron que la serie había dejado el survival horror.
Resident Evil 4 (Wikipedia) - 2005
Resident Evil 4 impone la cámara sobre el hombro.
Third-person shooter (Wikipedia) - 2005
Buzz! llega a PlayStation 2 como juego de preguntas pensado para jugar en grupo.
Buzz! (Wikipedia) - 2005
Disparos con doble stickGeometry Wars: Retro Evolved
Geometry Wars: Retro Evolved revive el género gracias a los mandos con dos sticks analógicos.
Twin-stick shooter (Wikipedia) - 2006
Gestión de coloniasDwarf Fortress
Dwarf Fortress publica su primera alfa y orienta la gestión de colonias hacia las historias emergentes.
Construction and management simulation (Wikipedia) - 2006
Construcción y gestiónDwarf Fortress
Dwarf Fortress lleva la gestión de colonias hacia historias emergentes, con habitantes que tienen necesidades y ánimos complejos.
Construction and management simulation (Wikipedia) - 2006
CocinaCooking Mama
Cooking Mama convierte cada paso de una receta en un minijuego.
Cooking Mama (video game) (Wikipedia) - 2006
Graham Nelson presenta Inform 7, en el que el propio programa se escribe con frases en inglés casi natural.
Inform (Wikipedia) - 2006
El mando de Wii, que se apunta hacia la pantalla, trae un pequeño renacimiento del género en las consolas.
Light-gun shooter (Wikipedia) - 2006
RoguelikeDungeon Crawl Stone Soup
Sale Dungeon Crawl Stone Soup, un roguelike libre que su comunidad sigue manteniendo y que se juega también en el navegador.
Dungeon Crawl Stone Soup (Wikipedia) - 2006
DeportesWii Sports
Wii Sports hace que juegues imitando el gesto real con un mando de movimiento y se vuelve el juego de Nintendo más vendido de la historia.
Wii Sports (Wikipedia) - 2006
Gears of War combina coberturas con una cámara descentrada, influido por Kill Switch y Resident Evil 4.
Third-person shooter (Wikipedia) - 2007
Team Fortress 2 (Valve, 2007) convirtió cada clase en un personaje con identidad propia y creó el marco del género; venía de shooters por clases como Team Fortress Classic.
Hero shooter (Wikipedia) - 2007
Hellgate: London (2007) fue uno de los primeros en mezclar rol y disparos en primera persona alrededor del botín, aunque Borderlands (2009) fue el que fijó el molde.
Looter shooter (Wikipedia) - 2007
CocinaPapa's Pizzeria
Papa's Pizzeria, un juego Flash para el navegador, abre una larga serie de Flipline Studios en la que el trabajo se reparte entre estaciones para tomar pedidos, preparar, cocinar y servir.
Papa Louie (Wikipedia) - 2007
- 2007
Ficción interactivaLost Pig
Lost Pig, de Admiral Jota, gana la IFComp con un narrador que habla como un orco torpe y un intérprete que responde a casi cualquier orden.
Lost Pig (Wikipedia) - 2007
LaberintosPac-Man Championship Edition
Pac-Man Championship Edition renueva la fórmula con límite de tiempo, mitades del laberinto que se regeneran y velocidad creciente.
Pac-Man Championship Edition (Wikipedia) - 2007
Pac-Man Championship Edition demuestra que la fórmula sigue viva décadas después.
Maze game (Wikipedia) - 2007
PuzlePortal
Portal se cita como ejemplo de andamiaje didáctico, porque cada sala enseña una idea antes de combinarla con otras.
Portal (video game) (Wikipedia) - 2007
Plataformas y puzlesPortal
Portal lleva el género a la primera persona con una pistola que abre dos portales enlazados por los que pasan tu cuerpo, los objetos y su impulso.
Portal (video game) (Wikipedia) - 2007
Ritmoosu!
Dean Herbert publica osu!, un juego gratuito para PC basado en Osu! Tatakae! Ouendan, cuyas canciones crea la propia comunidad.
osu! (Wikipedia) - 2007
Combinación de fichasPuzzle Quest: Challenge of the Warlords
Puzzle Quest une el combina tres con el juego de rol, de modo que los combates se libran por turnos sobre un tablero de gemas.
Puzzle Quest: Challenge of the Warlords (Wikipedia) - 2007
Defensa de torresDesktop Tower Defense
Desktop Tower Defense quita el camino fijo, hace que las torres formen el laberinto y populariza el género en el navegador.
Desktop Tower Defense (Wikipedia) - 2008
Spelunky (2008), de Derek Yu, se cita como ejemplo de cómo llevar la fórmula roguelike a un juego de acción, en su caso de plataformas.
Roguelike (Wikipedia) - 2008
Nace Construcción de mazosDominion
Dominion (2008), de Donald X. Vaccarino, es un juego de cartas de mesa que fijó el modelo del género y luego tuvo versiones digitales. Wikipedia menciona StarCraft: The Board Game (2007) como precedente.
Dominion (card game) (Wikipedia) - 2008
Dear Esther salió en 2008 como mod gratuito para el motor Source y se rehízo como juego comercial en 2012. Hubo precursores en los años ochenta, como The Forest para ZX Spectrum.
Dear Esther (Wikipedia) - 2008
Beat 'em upCastle Crashers
Castle Crashers, de The Behemoth, lleva el género a la distribución digital con un cooperativo aclamado para cuatro jugadores, en local o en línea, y personajes que suben de nivel.
Castle Crashers (Wikipedia) - 2008
Mario Kart Wii, como antes Mario Kart DS (2005), está entre los juegos de karts más vendidos.
Kart racing game (Wikipedia) - 2008
World of Goo, un juego independiente, construye estructuras con bolas de goo que se doblan y se caen.
World of Goo (Wikipedia) - 2008
PlataformasBraid
Braid, diseñado y financiado por Jonathan Blow sin editorial, triunfa en Xbox Live Arcade con saltos y rompecabezas de manipulación del tiempo, y despierta el interés general por los juegos independientes.
Braid (Wikipedia) - 2008
Plataformas y puzlesBraid
Braid, un juego independiente, construye sus puzles sobre la manipulación del tiempo.
Braid (video game) (Wikipedia) - 2008
En la International Roguelike Development Conference de Berlín se redacta la «interpretación de Berlín», una lista de rasgos (generación procedural, muerte permanente, turnos, cuadrícula…) para decidir qué es un roguelike; a los juegos que solo tienen algunos de esos rasgos se los suele llamar roguelite.
Roguelike (Wikipedia) - 2008
RoguelikeSpelunky
Spelunky lleva los niveles al azar y la muerte permanente a un juego de plataformas en tiempo real.
Spelunky (Wikipedia) - 2008
Spelunky muestra cómo destilar el roguelike y aplicarlo a otros géneros, e inspira a la ola independiente que siguió.
Roguelike (Wikipedia) - 2009
Nace Corredor sin finCanabalt
Canabalt (Adam Saltsman, 2009) es el corredor sin fin prototípico, con un botón y la distancia como puntuación; Ovenbreak salió dos meses antes. Su raíz está en juegos de desplazamiento forzado como Speed Race (1974).
Endless runner (Wikipedia) - 2009
FromSoftware y Hidetaka Miyazaki crearon el subgénero con Demon's Souls (2009); el nombre viene de Dark Souls (2011).
Soulslike (Wikipedia) - 2009
Angry Birds lleva la idea a la pantalla táctil, donde se lanza con una honda y hay que anticipar la trayectoria para derribar estructuras.
Artillery game (Wikipedia) - 2009
RompebloquesShatter
Shatter añade física. Además de mover la paleta, puedes atraer o soplar la pelota y los bloques para desviar su trayectoria.
Shatter (Wikipedia) - 2009
Just Dance, jugado con mandos de movimiento, llega a superar en ventas a Call of Duty: Modern Warfare 2.
Rhythm game (Wikipedia) - 2009
Shadow Complex, de Chair Entertainment para Xbox 360, se diseña partiendo de la idea de que Super Metroid es la cumbre del diseño de juegos en 2D.
Metroidvania (Wikipedia) - 2009
League of Legends, diseñado por uno de los creadores de DotA: Allstars; Riot Games empieza a llamar MOBA al género.
Multiplayer online battle arena (Wikipedia) - 2009
Angry Birds lleva el puzle de física al teléfono táctil con su honda.
Angry Birds (video game) (Wikipedia) - 2009
Estrategia en tiempo real0 A.D.
Wildfire Games libera el código de 0 A.D. con licencia GPL, de modo que es un juego del género que cualquiera puede descargar, estudiar y modificar.
0 A.D. (Wikipedia) - 2009
- 2009
Minecraft aparece en versión beta (la definitiva llega en 2011) y se vuelve el gran ejemplo de construcción libre.
Sandbox game (Wikipedia) - 2009
Minecraft, centrado en recolectar y fabricar, populariza el género.
Survival game (Wikipedia) - 2009
Supervivencia en mundo abiertoMinecraft
Sale la primera versión pública de Minecraft; en su modo supervivencia recolectas madera y piedra para fabricar, comes para no morir de hambre y necesitas refugio porque de noche aparecen monstruos.
Minecraft (Wikipedia) - 2009
Defensa de torresPlants vs. Zombies
Plants vs. Zombies cambia el camino por carriles en una rejilla y lleva el género a un público masivo.
Plants vs. Zombies (Wikipedia) - 2009
Disparos con doble stickMinigore
Minigore lleva el doble stick a iOS y a la pantalla táctil, y logra el aplauso de la crítica y seguidores fieles.
Twin-stick shooter (Wikipedia) - 2009
Puzles de palabrasWords with Friends
Words with Friends lleva las palabras cruzadas al estilo de Scrabble al móvil, con turnos asíncronos contra amigos en línea.
Words with Friends (Wikipedia)
2010
- 2010
Juego incrementalCow Clicker
El investigador Ian Bogost publica en Facebook Cow Clicker, una sátira de los juegos sociales en la que solo puedes hacer clic en tu vaca cada seis horas, salvo que pagues o invites a amistades.
Cow Clicker (Wikipedia) - 2010
LaberintosPac-Man
Por los 30 años de Pac-Man, Google pone en su portada una versión jugable que sigue disponible en el navegador.
Pac-Man (Wikipedia) - 2010
PlataformasSuper Meat Boy
Super Meat Boy, hecho por un equipo de dos personas, exige control fino y reflejos de una fracción de segundo con intentos ilimitados; su éxito impulsó otros indies difíciles, como Cuphead.
Super Meat Boy (Wikipedia) - 2010
Super Meat Boy reúne más de 300 niveles de control fino y reflejos de fracción de segundo.
Super Meat Boy (Wikipedia) - 2010
Plataformas y puzlesLimbo
Limbo, del estudio independiente Playdead, mezcla puzles y terror y espera que mueras muchas veces mientras descubres cómo superar cada trampa.
Limbo (video game) (Wikipedia) - 2011
The Binding of Isaac mezcla el roguelike con los disparos y el combate en tiempo real.
Roguelike (Wikipedia) - 2011
Habgood y Ainsworth comparan versiones de Zombie Division, un juego de matemáticas para niños de 7 a 11 años: en una el contenido forma parte del propio juego y en otra el juego solo lo recubre. Con la primera aprenden más y, cuando pueden elegir, la juegan unas siete veces más tiempo.
Habgood y Ainsworth (2011), Motivating Children to Learn Effectively: Exploring the Value of Intrinsic Integration in Educational Games, Journal of the Learning Sciences 20(2), manuscrito aceptado en el repositorio de Sheffield Hallam University - 2011
Corredor sin finTemple Run
Temple Run, uno de los primeros en 3D, introduce la cámara sobre el hombro y genera una ola de clones.
Endless runner (Wikipedia) - 2011
Corredor sin finJetpack Joyride
Jetpack Joyride cambia el salto por mantener pulsada la pantalla para subir y soltarla para bajar, y añade tres misiones a la vez como metas aparte de la distancia.
Jetpack Joyride (Wikipedia) - 2011
SpaceChem, de Zachtronics, te hace programar brazos manipuladores con un lenguaje visual para producir moléculas.
SpaceChem (Wikipedia) - 2011
RoguelikeThe Binding of Isaac
The Binding of Isaac aplica la fórmula a la acción vista desde arriba, con sótanos armados al azar y muerte permanente; es un ejemplo típico de roguelite.
The Binding of Isaac (Wikipedia) - 2011
- 2011
Simulador espacialKerbal Space Program
Sale la primera versión pública de Kerbal Space Program, en el que diseñas cohetes y los pones en órbita con una física orbital casi realista; la reciben bien incluso en la industria aeroespacial.
Kerbal Space Program (Wikipedia) - 2011
Defensa de torresKingdom Rush
Kingdom Rush, del estudio uruguayo Ironhide, pule la fórmula de puntos de construcción fijos con un héroe controlable y supera los diecisiete millones de copias.
Tower defense (Wikipedia) - 2011
Sanctum mezcla el género con el disparo en primera persona y populariza el híbrido en el que el jugador también combate.
Tower defense (Wikipedia) - 2011
Disparos con doble stickThe Binding of Isaac
The Binding of Isaac une el disparo al estilo de doble stick con las salas aleatorias y la muerte permanente de los roguelikes.
The Binding of Isaac (Wikipedia) - 2012
AventuraThe Walking Dead: Season One
The Walking Dead, de Telltale, deja los puzles en segundo plano y pone en el centro las decisiones de diálogo, cuyas consecuencias pasan de un episodio a otro.
The Walking Dead (Wikipedia) - 2012
CocinaCook, Serve, Delicious!
Cook, Serve, Delicious! reparte los pedidos entre varias estaciones a la vez y convierte cada receta en una secuencia de teclas; los platos se califican según los pasos que te saltaste o hiciste mal.
Cook, Serve, Delicious! (Wikipedia) - 2012
EducativoDragonBox Algebra
DragonBox Algebra enseña a despejar ecuaciones con cartas que al principio son criaturas y objetos, y que el juego reemplaza poco a poco por variables y números.
DragonBox (Wikipedia) - 2012
FPS multijugador masivo en línea
PlanetSide 2, uno de los MMOFPS más grandes, llegará a reunir más de mil jugadores en una sola batalla.
Massively multiplayer online first-person shooter (Wikipedia) - 2012
En Fez giras un mundo 3D para verlo desde uno de sus cuatro lados planos, y al girar se conectan plataformas que antes estaban fuera de tu alcance.
Fez (video game) (Wikipedia) - 2012
SigiloMark of the Ninja
Mark of the Ninja lleva el sigilo a 2D con vista lateral y dibuja en pantalla lo que ven los guardias y hasta dónde llega el ruido.
Stealth game (Wikipedia) - 2012
DayZ, un mod de Arma 2, desata una ola de juegos de supervivencia.
Survival game (Wikipedia) - 2012
Survival horrorSCP – Containment Breach
SCP – Containment Breach, gratuito y hecho por una sola persona, te deja sin armas frente a una criatura que solo se mueve cuando no la miras, y tienes que parpadear.
SCP – Containment Breach (Wikipedia) - 2012
Rol tácticoXCOM: Enemy Unknown
XCOM: Enemy Unknown, de Firaxis, reimagina X-COM con coberturas y muerte permanente, y reaviva el interés por la táctica por turnos.
XCOM: Enemy Unknown (Wikipedia) - 2012
Combinación de fichasCandy Crush Saga
Candy Crush Saga, de King, sale en Facebook y luego en móviles como juego gratuito por niveles, cada uno con un objetivo que se debe cumplir en un número fijo de movimientos.
Candy Crush Saga (Wikipedia) - 2012
La versión comercial de Dear Esther es un éxito que populariza el walking simulator moderno.
Walking simulator (Wikipedia) - 2012
Letterpress, de Loren Brichter, convierte una cuadrícula de 5 por 5 letras en un territorio que dos jugadores se disputan formando palabras.
Letterpress (Wikipedia) - 2013
El mod Battle Royale de Brendan Greene («PlayerUnknown») para DayZ, de 2013, introdujo la zona que se encoge y es el más influyente; antes hubo mods de Minecraft inspirados en Los juegos del hambre. El nombre viene de la película japonesa Battle Royale (2000).
Battle royale game (Wikipedia) - 2013
Google convierte la búsqueda de imágenes «atari breakout» en una partida jugable, con las miniaturas como ladrillos.
Breakout (video game) (Wikipedia) - 2013
Construcción de mazosDominion
Dominion llega al navegador con una versión oficial de Goko, en la que el juego base es gratuito. Desde 2017 la versión en línea la mantiene Shuffle iT.
Dominion (card game) (Wikipedia) - 2013
Juego incrementalCandy Box 2
Candy Box!, de aniwey, empieza como un contador de caramelos y se abre en un pequeño juego de rol con arte ASCII. En octubre del mismo año sale su secuela, Candy Box 2.
Candy Box! (Wikipedia) - 2013
Juego incrementalA Dark Room
A Dark Room, de Doublespeak Games, parte de un fuego que avivar y va revelando una aldea, un mapa y una historia con final. Muestra que el género puede contar historias, y su autor publica el código como software libre.
A Dark Room (Wikipedia) - 2013
Juego incrementalCookie Clicker
Cookie Clicker, de Julien «Orteil» Thiennot, se juega en el navegador y llega a 200 000 jugadores diarios al mes de salir; se le atribuye un papel clave en el auge del género. Su «ascensión» reinicia la partida a cambio de bonificaciones permanentes.
Cookie Clicker (Wikipedia) - 2013
Stephen Lavelle publica PuzzleScript, un lenguaje libre para crear puzles por turnos en el navegador, que acerca el diseño de puzles a cualquiera.
Increpare (Wikipedia) - 2013
Estrategia en tiempo realLittlewargame
Littlewargame, un juego de estrategia en tiempo real sencillo, hecho en HTML5 y con multijugador, se juega entero en el navegador.
Littlewargame - an RTS with multiplayer and map editor (HTML5 Game Devs Forum) - 2013
Shoot 'em upRadius Raid
Radius Raid gana la competencia js13kGames con un shoot 'em up espacial para el navegador que pesa menos de 13 kilobytes.
Js13kGames (Wikipedia) - 2013
Supervivencia en mundo abiertoDon't Starve
Don't Starve, de Klei Entertainment, suma al hambre y la salud un medidor de cordura, noches en las que la oscuridad mata y muerte permanente en un mundo generado al azar.
Don't Starve (Wikipedia) - 2013
Supervivencia en mundo abierto
Rust, de Facepunch, entra en acceso anticipado: solo multijugador, empiezas con una piedra y una antorcha, y la amenaza principal son los demás jugadores, que pueden asaltar tu base.
Rust (video game) (Wikipedia) - 2013
Gone Home, The Stanley Parable y Proteus asientan el estilo como género reconocible.
Walking simulator (Wikipedia) - 2014
Nace Roguelike de construcción de barajas
Dream Quest (2014), juego para móviles de Peter Whalen, es uno de los primeros y ya reunía los elementos centrales del género.
Roguelike deck-building game (Wikipedia) - 2014
Hearthstone, gratuito para PC y móviles, se convierte en un gran éxito de crítica y ventas.
Hearthstone (Wikipedia) - 2014
Dream Quest, un juego para móviles de Peter Whalen, es el primer ejemplo conocido de construcción de mazos con estructura roguelike. Tras él surgieron otros, y su autor fue contratado por Blizzard para trabajar en Hearthstone.
Roguelike deck-building game (Wikipedia) - 2014
Corredor sin finDinosaur Game
Google incluye en Chrome un corredor sin fin que aparece cuando no hay conexión. En 2018 sus autores contaron unos 270 millones de partidas al mes.
Dinosaur Game (Wikipedia) - 2014
Juego incrementalAdVenture Capitalist
AdVenture Capitalist es de los primeros en sumar ganancias mientras el juego está cerrado y en monetizar el género con compras dentro del juego.
Incremental game (Wikipedia) - 2014
Juego incrementalClicker Heroes
Clicker Heroes es pionero de las mecánicas de prestigio en los juegos para móviles, y en 2015 forma parte de la oleada de juegos idle que llega a Steam.
Incremental game (Wikipedia) - 2014
Destiny suma elementos de los juegos multijugador masivos: incursiones, clanes y un mundo compartido.
Looter shooter (Wikipedia) - 2014
En Five Nights at Freddy's no te mueves: vigilas cámaras y cierras puertas con una energía limitada que debe durar toda la noche.
Five Nights at Freddy's (Wikipedia) - 2015
Bullet hellUndertale
Undertale lleva la lluvia de balas a un juego de rol: en cada combate esquivas los ataques del enemigo moviendo un corazón.
Undertale (Wikipedia) - 2015
Cities: Skylines tiene un gran éxito entre el público de la construcción de ciudades y renueva ese subgénero.
Construction and management simulation (Wikipedia) - 2015
Construcción de mazosHand of Fate
Hand of Fate arma cada mazmorra con cartas de tu mazo y resuelve los combates como acción en tercera persona. Muestra que el mazo puede generar la aventura y no solo el combate.
Hand of Fate (Wikipedia) - 2015
EducativoFlexbox Froggy
Thomas Park publica Flexbox Froggy, un juego gratuito para el navegador en el que escribes código CSS para llevar a las ranas a sus hojas.
Learning CSS Layout with Flexbox Froggy (Thomas Park) - 2015
PlataformasCeleste Classic
Maddy Thorson y Noel Berry publican Celeste Classic, un plataformas exigente hecho en cuatro días para la consola de fantasía PICO-8, que se juega en el navegador.
Celeste (Lexaloffle BBS, PICO-8) - 2015
RitmoCrypt of the NecroDancer
Crypt of the NecroDancer cruza el ritmo con el roguelike, porque solo puedes moverte y atacar al compás de la música.
Crypt of the NecroDancer (Wikipedia) - 2016
Nace Shooter de extracciónEscape from Tarkov
Escape from Tarkov, de Battlestate Games, abrió su alfa cerrada en agosto de 2016 y su beta en julio de 2017. El género se define a partir de su forma de jugar.
Escape from Tarkov (Wikipedia) - 2016
Factorio sale en acceso anticipado: construyes una fábrica automatizada en un planeta alienígena para lanzar un cohete. Su versión 1.0 llega en 2020.
Factorio (Wikipedia) - 2016
Bullet hellEnter the Gungeon
Enter the Gungeon mezcla la lluvia de balas con el roguelike, en salas con vista cenital por las que te mueves libremente.
Enter the Gungeon (Wikipedia) - 2016
Construcción y gestiónStardew Valley
Stardew Valley, hecho casi por una sola persona, lleva la gestión de una granja a decenas de millones de jugadores.
Stardew Valley (Wikipedia) - 2016
CocinaOvercooked
Overcooked hace de la cocina un caos cooperativo: varios chefs preparan pedidos contra el reloj.
Overcooked (Wikipedia) - 2016
EducativoMinecraft: Education Edition
Sale la edición educativa de Minecraft, pensada para usarse en las escuelas.
Minecraft, Education Edition (Wikipedia) - 2016
Simulación de granjaStardew Valley
Stardew Valley, obra de una sola persona, renueva el género con granja, pueblo, pesca y minas.
Stardew Valley (Wikipedia) - 2016
Overwatch y Battleborn llevan el género a la popularidad masiva.
Hero shooter (Wikipedia) - 2016
Stephen's Sausage Roll, de Stephen Lavelle, lleva la cuadrícula de Sokoban a puzles de salchichas que hay que asar por cada lado, muy elogiados por otros creadores de puzles.
Stephen's Sausage Roll (Wikipedia) - 2016
Supervivencia en mundo abiertoP.Craft
NuSan publica P.Craft para la consola de fantasía PICO-8: una isla, árboles que talar, un banco de trabajo y una balsa para escapar, todo jugable en el navegador.
P.Craft (Lexaloffle BBS, PICO-8) - 2016
Epistory – Typing Chronicles, de Fishing Cactus, es una aventura de acción que se juega escribiendo: cada palabra que tecleas ataca a un enemigo o abre el camino.
Epistory – Typing Chronicles (Wikipedia) - 2017
PUBG: Battlegrounds vende más de veinte millones de copias en su primer año y se vuelve el juego que define el género.
Battle royale game (Wikipedia) - 2017
Fortnite Battle Royale suma decenas de millones de jugadores en pocos meses.
Battle royale game (Wikipedia) - 2017
Construcción de mazosSlay the Spire
Slay the Spire sale en acceso anticipado (versión final en 2019). Su energía por turno, los enemigos que anuncian su próximo movimiento y la elección de una carta entre tres tras cada combate popularizan los deckbuilders roguelike.
Slay the Spire (Wikipedia) - 2017
EducativoCoding for Carrots (Google Doodle)
Google celebra 50 años de los lenguajes de programación para niños con un Doodle jugable en el que encajas bloques de código, al estilo de Scratch, para guiar a un personaje hacia sus zanahorias.
Celebrating 50 years of Kids Coding (Google Doodles) - 2017
Corredor sin finA Day In The Life
A Day In The Life cabe en 13 KB para js13kGames. Un solo toque sirve para saltar, hacer doble salto, embestir y volar, y se juega en el navegador.
A Day In The Life (js13kGames 2017) - 2017
Hidden Folks renueva el género con escenas animadas e interactivas en las que buscas personajes y objetos.
Hidden Folks (Wikipedia) - 2017
Juego incrementalUniversal Paperclips
Universal Paperclips, de Frank Lantz, convierte el experimento mental del «maximizador de clips» en un juego incremental gratuito para el navegador, con varias fases y un final.
Universal Paperclips (Wikipedia) - 2017
MetroidvaniaHollow Knight
Hollow Knight, del estudio independiente Team Cherry, recibe gran aclamación de la crítica con un enorme reino interconectado y supera los 15 millones de copias vendidas.
Hollow Knight (Wikipedia) - 2017
Brawlhalla, gratuito y con juego cruzado entre plataformas, sale en versión final tras años de beta; forma parte de la ola indie que imita las mecánicas de Smash.
Brawlhalla (Wikipedia) - 2017
Roguelike de construcción de barajas
Slay the Spire sale en acceso anticipado (versión final en 2019) y da al género su mayor visibilidad.
Roguelike deck-building game (Wikipedia) - 2017
Run and gunCuphead
Cuphead, de Studio MDHR, centra el género en los combates contra jefes, con animación hecha a mano al estilo de los dibujos de los años treinta.
Cuphead (Wikipedia) - 2017
Resident Evil 7: Biohazard vuelve a la gestión de recursos y los acertijos de los orígenes del género.
Survival horror (Wikipedia) - 2017
Novela visualButterfly Soup
Butterfly Soup, de Brianna Lei, se publica a precio libre en itch.io y PC Gamer la elige mejor novela visual del año. Es una muestra de la novela visual independiente fuera de Japón.
Butterfly Soup (Wikipedia) - 2018
Según Dave Oshry, de New Blood Interactive, los fans acuñaron el término tras el lanzamiento de Dusk (2018). «Boomer» alude, en broma, a lo anticuado.
Shooter game (Wikipedia) - 2018
El germen es Magic Survival, juego para móviles lanzado en Corea del Sur en 2018, que inspiró a Vampire Survivors.
Vampire Survivors–like (Wikipedia) - 2018
RompebloquesBreakout Hero
Krystian Majewski publica Breakout Hero, un rompebloques de 15 niveles para la consola de fantasía PICO-8 que se juega en el navegador.
Breakout Hero (Indie Retro News) - 2018
RimWorld, en acceso anticipado desde 2013, publica su versión 1.0.
RimWorld (Wikipedia) - 2018
Corredor sin finSubway Surfers
Subway Surfers (2012) se convierte en el primer juego que supera los mil millones de descargas en Google Play.
Subway Surfers (Wikipedia) - 2018
Shooter de extracciónHunt: Showdown
Hunt: Showdown, de Crytek, sale en acceso anticipado: cazadores de recompensas matan monstruos y luego deben sobrevivir a los demás jugadores hasta llegar a una salida.
Hunt: Showdown 1896 (Wikipedia) - 2018
LuchaFOOTSIES
FOOTSIES reduce el género a moverse y un botón para enseñar sus fundamentos, que son el espaciado, confirmar el golpe y castigar el golpe fallado.
HiFight develops his own fighting game... called Footsies (EventHubs) - 2018
Black Mirror: Bandersnatch es la primera gran película interactiva de Netflix con imagen real.
Interactive film (Wikipedia) - 2018
El éxito de Super Smash Bros. Ultimate impulsa nuevos juegos de lucha de plataformas con personajes licenciados, como Nickelodeon All-Star Brawl o MultiVersus.
Platform fighter (Wikipedia) - 2018
Plataformas y puzlesONOFF
ONOFF, hecho para js13kGames, te hace alternar entre dos capas del escenario con un botón, y se juega en el navegador.
ONOFF — a js13kGames 2018 game (GitHub) - 2018
RitmoBeat Saber
Beat Saber lleva el género a la realidad virtual, donde cortas bloques con dos sables al ritmo de la música, y al salir se vuelve el juego de realidad virtual más vendido y mejor valorado de Steam.
Rhythm game (Wikipedia) - 2018
Deducción socialAmong Us
Sale Among Us, de Innersloth. En 2020 se vuelve un fenómeno durante la pandemia y suma a la fórmula de Mafia tareas que los tripulantes deben cumplir mientras buscan al impostor.
Social deduction game (Wikipedia) - 2018
Supervivencia en mundo abiertoSubnautica
Subnautica lleva el género bajo el agua, con oxígeno, hambre y sed que vigilar, y sus autores deciden no incluir armas letales.
Subnautica (Wikipedia) - 2019
Dota Auto Chess, un modo creado por la comunidad para Dota 2 en enero de 2019, dio origen al género; Legion TD, a fines de los años 2000, es un antecedente.
Auto battler (Wikipedia) - 2019
CocinaCooking Simulator
Cooking Simulator, del estudio polaco Big Cheese, apuesta por el realismo, con un motor de física y más de 80 recetas.
Cooking Simulator (Wikipedia) - 2019
Ring Fit Adventure convierte el ejercicio en el combate de un juego de rol.
Ring Fit Adventure (Wikipedia) - 2019
Bloques que caenTetris 99
Tetris 99 lleva el género al battle royale, con 99 jugadores en línea que se envían filas de basura hasta que solo queda uno.
Tetris 99 (Wikipedia) - 2019
PuzleBaba Is You
Baba Is You, nacido en la Nordic Game Jam de 2017, convierte las propias reglas en bloques que el jugador empuja y reescribe.
Baba Is You (Wikipedia)
2020
- 2020
Boomer shooterUltrakill
Ultrakill sale en acceso anticipado y suma al modelo de los noventa movimientos rápidos de juegos modernos y el estilo de los juegos de acción.
Ultrakill (Wikipedia) - 2020
Beat 'em upStreets of Rage 4
Streets of Rage 4 renueva el interés por la saga y por el género, y supera los 2,5 millones de copias en un año.
Beat 'em up (Wikipedia) - 2020
Construcción de mazosMonster Train
Monster Train añade una dimensión espacial, porque las cartas invocan criaturas en los distintos pisos de un tren que hay que defender.
Monster Train (Wikipedia) - 2020
Shooter de extracciónEscape from Tarkov
Las retransmisiones en Twitch disparan la popularidad de Escape from Tarkov, que llega a 200 000 jugadores simultáneos en mayo.
Escape from Tarkov (Wikipedia) - 2020
La pistola Sinden funciona en monitores y televisores LCD siguiendo un borde blanco que se dibuja alrededor de la pantalla.
Sinden Light Gun (Wikipedia) - 2020
RitmoFriday Night Funkin'
Friday Night Funkin' nace en la game jam Ludum Dare 47 y se publica gratis y jugable en el navegador en itch.io y Newgrounds; además, su código es abierto.
Friday Night Funkin' (Wikipedia) - 2020
La FDA aprueba EndeavorRx, el primer videojuego autorizado como tratamiento para el TDAH infantil.
Serious game (Wikipedia) - 2021
Construcción de mazosInscryption
Inscryption mezcla la construcción de mazos con el terror, los acertijos y una historia, con cartas que exigen sacrificar otras para jugarse.
Inscryption (Wikipedia) - 2021
Disparos en primera personaQ1K3
Q1K3 mete en 13 kilobytes de JavaScript, para la competición js13kGames, un FPS con dos niveles, cinco tipos de enemigos y tres armas que se juega en el navegador.
Q1K3 (GitHub, PhobosLab) - 2021
DeportesDoodle Champion Island Games
Google celebra los Juegos Olímpicos de Tokio con Doodle Champion Island Games, siete minijuegos deportivos que se juegan gratis en el navegador.
Doodle Champion Island Games (Wikipedia) - 2021
Supervivencia en mundo abiertoValheim
Valheim, del estudio sueco Iron Gate, vende cinco millones de copias en su primer mes de acceso anticipado, con hasta diez jugadores construyendo y sobreviviendo juntos.
Valheim (Wikipedia) - 2021
Puzles de palabrasWordle
Wordle, un reto diario de adivinar una palabra de cinco letras, se vuelve viral en la web.
Wordle (Wikipedia) - 2022
El éxito de Vampire Survivors populariza el género y desata una ola de juegos parecidos.
Vampire Survivors–like (Wikipedia) - 2022
Vampire Survivors populariza el «bullet heaven», que invierte el género: ahora es tu personaje el que llena la pantalla de balas.
Bullet hell (Wikipedia) - 2022
CocinaPlateUp!
PlateUp! mezcla la gestión de un restaurante cooperativo con elementos roguelike, como partidas de 15 días con mejoras al azar.
PlateUp! (Wikipedia) - 2022
The New York Times compra Wordle, y el juego se adapta enseguida a decenas de idiomas, como Termo en portugués.
Wordle (Wikipedia) - 2022
Puzles de palabrasAbsurdle
Absurdle, de qntm, le da la vuelta a Wordle. La respuesta cambia en cada turno para esquivarte, y el puzle pasa a ser acorralar al juego.
Absurdle (Wikipedia) - 2023
CocinaVenba
Venba usa la cocina para contar una historia, y cada receta perdida que hay que reconstruir por ensayo y error es un rompecabezas sobre una familia.
Venba (video game) (Wikipedia) - 2024
Construcción de mazosBalatro
Balatro, obra de un solo desarrollador, aplica la construcción de mazos a una baraja de póquer y a comodines que cambian las reglas de puntuación.
Balatro (Wikipedia) - 2025
Rol tácticoPico-Saga
Pico-Saga lleva la fórmula de Fire Emblem a la consola de fantasía PICO-8, con mapas que se generan en cada partida y que se juegan en el navegador.
Pico-Saga 1.0 (Lexaloffle BBS, PICO-8)