
Roguelike de acción
Roguelike en el que combates en tiempo real, con reflejos y puntería, en lugar de por turnos. Cada partida recorre niveles generados al azar donde reúnes mejoras para tu personaje, y si mueres vuelves a empezar desde el principio.
También se llama: roguelite de acción
Esta es una ficha básica: tiene la definición y la clasificación. Las fichas completas suman historia, juegos y una demo.
Historia
- 2008Origen
Spelunky (2008), de Derek Yu, se cita como ejemplo de cómo llevar la fórmula roguelike a un juego de acción, en su caso de plataformas.
Roguelike (Wikipedia) - 2011
The Binding of Isaac mezcla el roguelike con los disparos y el combate en tiempo real.
Roguelike (Wikipedia)
Juegos de referencia
2011
The Binding of Isaac
Disparas a monstruos sala por sala en sótanos armados al azar con salas prediseñadas. Perder todos los corazones termina la partida y empiezas en un sótano nuevo; los objetos que encuentras cambian cómo juegas cada vez.
Subgéneros
- Bullet heavenJuego de acción en el que solo mueves al personaje, que ataca solo, mientras hordas cada vez más grandes de enemigos te rodean. Al subir de nivel eliges entre mejoras al azar y el reto es combinarlas para sobrevivir hasta el final del tiempo.