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Juegos de referencia

Los juegos que fundaron o marcaron cada género. Enlazamos solo a fuentes legales: publicados por sus autores, oficiales, libres o de preservación.

1958

Tennis for Two

William Higinbotham y Robert V. Dvorak (Laboratorio Nacional de Brookhaven). osciloscopio con computadora analógica

Un tenis para dos personas que se veía de lado en la pantalla de un osciloscopio; cada mando tenía una perilla para elegir el ángulo y un botón para golpear. Se mostró al público en una jornada de puertas abiertas de Brookhaven.

Deportes

1964

The Sumerian Game

Mabel Addis y William McKay (IBM y BOCES de Westchester). IBM 7090

Gobiernas la ciudad sumeria de Lagash y, ronda a ronda, decides cuánto grano se come, se siembra o se guarda. Lo diseñó la maestra Mabel Addis para estudiar el uso de simulaciones en la escuela, y se jugaba con un teleimpresor conectado a un computador central.

Educativo

1971

The Oregon Trail

Don Rawitsch, Bill Heinemann y Paul Dillenberger. HP 2100

Guías una caravana de colonos hacia Oregón en 1847; en cada etapa compras provisiones, cazas y decides cuánto comer mientras enfrentas tormentas y averías. Tres estudiantes de Carleton College lo escribieron para una clase de historia de secundaria, y desde 1975 lo distribuyó el MECC en las escuelas.

Educativo

1972

Pong

Atari (Allan Alcorn). arcade

Un tenis de mesa reducido a lo esencial; cada jugador mueve una paleta para devolver la pelota y gana quien llega primero a once puntos. Es el primer videojuego con éxito comercial.

Deportes

1973

Gotcha

Atari (Allan Alcorn). arcade

Dos jugadores recorren un laberinto que cambia sin parar; uno persigue y el otro huye. Se considera el primer juego de laberinto de arcade.

Laberintos

1973

Maze War

Steve Colley, Greg Thompson y Howard Palmer (NASA Ames). Imlac PDS-1

Recorres en primera persona un laberinto de líneas y disparas a los otros jugadores, que en las versiones posteriores aparecen como un gran ojo. Lo hicieron tres estudiantes de secundaria en el centro Ames de la NASA, y llegó a jugarse entre universidades por ARPANET.

Disparos en primera persona

1974

Gran Trak 10

Atari. arcade

Conduces un coche por un circuito visto desde arriba contra el reloj, con volante, pedales y palanca de cambios como en un auto real. Es el primer juego de carreras de coches de los arcades y el primero con volante.

Carreras

1974

Spasim

Jim Bowery. PLATO

Simulación espacial en 3D para la red PLATO en la que hasta 32 jugadores, en cuatro equipos, pilotan naves en primera persona. Una segunda versión sumó gestión de recursos y estrategia.

Simulador espacial

1975

dnd

Gary Whisenhunt y Ray Wood. PLATO

Uno de los primeros juegos de rol para computadora, hecho en el sistema universitario PLATO. Bajas por una mazmorra, combates monstruos y mejoras a tu personaje; es también el primer juego con lo que luego se llamaría un jefe.

Rol Exploración de mazmorras

1975

Gun Fight

Midway (sobre Western Gun de Tomohiro Nishikado, Taito). arcade

Duelo entre dos pistoleros, cada uno con dos mandos, uno para moverse y otro para elegir hacia dónde dispara, mientras se cubren detrás de obstáculos. Fue el primer videojuego que mostró un combate entre personas.

Disparos con doble stick

1976

Breakout

Atari. arcade

Con una paleta haces rebotar una pelota contra ocho filas de ladrillos de colores. Las filas altas valen más, la pelota se acelera con los golpes y la paleta se encoge al tocar el techo. Lo diseñaron Nolan Bushnell y Steve Bristow, y dio nombre al género.

Rompebloques

Ficción interactiva Juego de texto Aventura

1976

Night Driver

Atari. arcade

Conduces de noche en primera persona y solo ves los postes que marcan los bordes de la carretera; si los sigues sin salirte, avanzas más antes de que se acabe el tiempo.

Carreras

Ficción interactiva Juego de texto Aventura

1978

Adventureland

Scott Adams. TRS-80, microordenadores

Buscas trece tesoros en un mundo de fantasía escribiendo órdenes de dos palabras, como «climb tree». Fue el primer programa de Scott Adams y su éxito lo llevó a fundar Adventure International, que publicó una serie de aventuras parecidas.

Ficción interactiva

1978

Ahorcado(Hangman)

Atari, Inc. (programado por Alan Miller). Atari VCS

El juego del ahorcado en una consola doméstica. Adivinas las letras de una palabra oculta y cada fallo añade una pieza a la horca. Traía 510 palabras de hasta seis letras y cuatro niveles de dificultad.

Puzles de palabras

1978

Space Invaders

Taito (Tomohiro Nishikado). arcade

Mueves un cañón por la base de la pantalla y disparas a filas de invasores que bajan cada vez más rápido, protegido por búnkeres que se desgastan. Fijó la plantilla del shoot 'em up.

Shoot 'em up

1978

Super Breakout

Atari. arcade

Secuela de Breakout con tres modos. En Double controlas dos paletas y dos pelotas a la vez; en Cavity liberas pelotas atrapadas en el muro; en Progressive el muro baja poco a poco.

Rompebloques

1979

Galaxian

Namco. arcade

Una formación de alienígenas a color de la que salen naves en picada, disparando, contra el jugador. Convirtió a los enemigos en patrones de ataque que hay que leer.

Shoot 'em up

1979

Head On

Sega/Gremlin (Lane Hauck). arcade

Conduces un coche por carriles concéntricos recogiendo puntos mientras otro coche viene en sentido contrario; solo puedes cambiar de carril en ciertos huecos. Fue el primer laberinto en el que el objetivo es pasar por encima de los puntos.

Laberintos Persecución en laberinto

1980

Akalabeth: World of Doom

Richard Garriott. Apple II

Richard Garriott lo programó en BASIC siendo adolescente. Recorres un mapa visto desde arriba y bajas a mazmorras en primera persona dibujadas con líneas; es el antecesor directo de la serie Ultima.

Rol Exploración de mazmorras

1980

Fishing Derby

David Crane (Activision). Atari 2600

Dos pescadores, cada uno en su muelle, bajan el sedal entre filas de peces que valen más cuanto más hondo nadan, mientras un tiburón intenta comérselos antes de que salgan. Gana quien llega primero a 99 libras.

Pesca

Aventura

Laberintos Persecución en laberinto

1980

Rogue

Michael Toy y Glenn Wichman (luego con Ken Arnold). Unix

Bajas por una mazmorra de caracteres ASCII en busca del Amuleto de Yendor. Los pisos, los monstruos y los tesoros se generan de nuevo en cada partida, el mundo solo avanza cuando actúas y morir borra la partida. Le dio nombre al género.

Roguelike

1980

Space Panic

Universal. arcade

Arcade de escaleras y plataformas en el que se cavan agujeros para atrapar a los enemigos. Suele citarse como el primer juego de plataformas.

Plataformas

1981

005

Sega. arcade

Llevas un maletín con documentos secretos hasta un helicóptero cruzando edificios y almacenes, sin entrar en el haz de las linternas de los enemigos y escondiéndote detrás de cajas. Es de los primeros juegos que muestran el campo de visión del enemigo como un cono.

Sigilo

1981

3D Monster Maze

Malcolm Evans (J. K. Greye Software). ZX81

Buscas en primera persona la salida de un laberinto generado al azar mientras te acecha un tiranosaurio. Eres más rápido que él, pero un callejón sin salida puede ser el final.

Laberintos Survival horror

1981

Castle Wolfenstein

Silas Warner (Muse Software). Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64, MS-DOS

Escapas de un castillo habitación por habitación buscando planos secretos. Puedes pelear, pero también disfrazarte con un uniforme enemigo para pasar junto a los guardias sin que te detengan.

Sigilo Acción y aventura

1981

Donkey Kong

Nintendo. arcade

Jumpman (luego Mario) sube andamios y salta barriles para rescatar a Pauline. Hizo del salto la acción central del género.

Plataformas

1981

Jump Bug

Alpha Denshi (para Hoei). arcade

Conduces un coche que no deja de rebotar por una ciudad, montañas y una pirámide, disparando a los enemigos y cayendo sobre bolsas de dinero. Fue el primer plataformas con desplazamiento horizontal de la pantalla.

Plataformas

1981

MasterType

Bruce Zweig (Broderbund). Apple II, Atari 8-bit, IBM PC, VIC-20

Juego para aprender mecanografía al estilo de los de disparos: para derribar a cada atacante tienes que pulsar a tiempo la tecla o la palabra correcta.

Juego de mecanografía Educativo

1981

Scramble

Konami. arcade

Un avión que avanza solo sobre un terreno con scroll lateral, dispara y suelta bombas, y gasta combustible que recupera destruyendo depósitos a lo largo de seis tramos.

Shoot 'em up

1981

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord

Andrew C. Greenberg y Robert Woodhead (Sir-Tech). Apple II

Formas un grupo de seis aventureros de distintas clases y lo guías piso a piso por un laberinto en primera persona, con combates por turnos elegidos desde un menú. Es el primer juego de rol con grupo de verdad.

Rol Exploración de mazmorras

1982

Artillery Duel

Perkins Engineering (John Perkins). Bally Astrocade, Atari 2600, ColecoVision, Commodore 64, VIC-20

Dos cañones se enfrentan a ambos lados de una montaña y cada jugador elige el ángulo y la fuerza del disparo. Llevó el género de los programas en BASIC a las consolas, con una montaña distinta en cada turno.

Artillería

1982

BurgerTime

Data East. arcade, Intellivision, Atari 2600, NES

Eres un cocinero que recorre plataformas y escaleras; al pasar sobre cada ingrediente gigante (pan, carne, tomate, lechuga, queso) lo haces caer un piso hasta que las hamburguesas quedan armadas, mientras esquivas a los alimentos que te persiguen.

Cocina Plataformas

1982

Football Manager

Kevin Toms (Addictive Games). ZX81, ZX Spectrum, Commodore 64, BBC Micro, Amstrad CPC

No juegas los partidos, diriges el club. Empiezas en cuarta división, eliges la alineación, compras y vendes jugadores y cuidas las finanzas para ascender, casi todo con texto y teclado.

Deportes

1982

Pitfall!

Activision (David Crane). Atari 2600

Una selva de 255 pantallas conectadas que se recorre saltando fosos, lianas y cocodrilos. Llevó el género a la consola doméstica con un mundo amplio.

Plataformas

1982

Pole Position

Namco. arcade

Carrera de Fórmula 1 vista desde detrás del coche en el circuito real de Fuji. Primero corres una vuelta de clasificación contra el reloj para ganar tu lugar en la parrilla y luego la carrera contra otros coches.

Carreras

1982

Robotron: 2084

Eugene Jarvis y Larry DeMar (Vid Kidz, para Williams Electronics). arcade

Con la palanca izquierda te mueves y con la derecha disparas en ocho direcciones contra oleadas sin fin de robots, cada tipo con su conducta, mientras rescatas a los humanos que quedan en la pantalla.

Disparos con doble stick

1982

Rocky's Boots

Warren Robinett y Leslie Grimm (The Learning Company). Apple II, Commodore 64, IBM PC

Conectas compuertas lógicas (Y, O, NO) a una bota mecánica para que patee de una cinta solo los objetos correctos; después puedes armar tus propios circuitos. La lógica no se pregunta, se construye.

Educativo

1982

Sokoban

Thinking Rabbit (Hiroyuki Imabayashi). NEC PC-8801

Empujas cajas por un almacén visto desde arriba hasta dejar cada una sobre su lugar. Solo puedes empujar, nunca tirar, así que un mal movimiento puede dejar el nivel sin solución.

Puzle Sokoban

1982

Utopia

Mattel Electronics (Don Daglow). Intellivision

Dos jugadores gobiernan cada uno una isla en rondas cronometradas. Con lingotes de oro construyes casas, escuelas, fábricas, hospitales y cultivos para alojar, alimentar y contentar a una población que crece; si no lo logras, aparecen rebeldes. Se le atribuye el origen del género.

Construcción y gestión Construcción de ciudades

1983

Lode Runner

Doug Smith (Broderbund). Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64

Recoges todo el oro de cada pantalla de escaleras y plataformas mientras te persiguen guardias, y puedes cavar agujeros en el suelo para atraparlos o abrirte paso. Fue uno de los primeros juegos con editor de niveles.

Plataformas y puzles

1983

The Portopia Serial Murder Case

Yuji Horii (Enix). NEC PC-6001, Famicom

Investigas un asesinato en Kobe junto a tu ayudante Yasu, interrogando a sospechosos y visitando lugares. En la versión de Famicom (1985) el intérprete de texto se cambió por un menú de órdenes, el modelo de las aventuras japonesas y de la novela visual.

Aventura Novela visual

1983

Track & Field

Konami. arcade

Seis pruebas de atletismo, de los 100 metros al salto de altura. Corres alternando dos botones lo más rápido que puedas y usas un tercero para elegir el momento del salto o del lanzamiento; si no alcanzas la marca, pierdes una vida.

Deportes

1984

Duck Hunt

Nintendo. Famicom/NES, arcade

Apuntas la pistola Zapper a un televisor de tubo y tienes tres disparos por ronda para derribar los patos que salen volando. Fue uno de los juegos de lanzamiento de la NES en Norteamérica.

Disparos con pistola de luz

1984

Elite

David Braben e Ian Bell (Acornsoft). BBC Micro

Empiezas con una nave modesta y viajas libremente entre sistemas estelares comerciando, combatiendo y subiendo tu rango de combate hasta llegar a «Elite». Fue de los primeros juegos domésticos con gráficos 3D de alambre con ocultación de líneas.

Simulador espacial

1984

Golf

Nintendo y HAL Laboratory. Famicom, NES, Game Boy

Golf de Nintendo para Famicom (NES en 1985 en Norteamérica). Fue el juego de deportes más vendido de la consola y lo programó Satoru Iwata, luego presidente de Nintendo.

Golf

1984

Karate Champ

Data East. arcade

Dos karatecas se enfrentan con dos palancas cada uno y 24 movimientos; cada golpe limpio da medio punto o uno entero y gana quien llega a dos. Estableció la lucha uno contra uno.

Lucha

1984

King's Quest: Quest for the Crown

Sierra On-Line (Roberta Williams). IBM PCjr, MS-DOS, Apple II, Amiga, Atari ST, Master System

Guías a sir Graham por el reino de cuento de Daventry en busca de tres objetos mágicos. Lo mueves con el teclado entre pantallas animadas, delante y detrás de los elementos del escenario, y escribes órdenes para actuar.

Aventura

1984

Kung-Fu Master

Irem (Takashi Nishiyama). arcade, NES

Recorres de lado a lado los cinco pisos de un templo golpeando y pateando a grupos de enemigos, con un jefe al final de cada piso. Se considera el primer beat 'em up.

Beat 'em up

1984

The Hitchhiker's Guide to the Galaxy

Infocom (Douglas Adams y Steve Meretzky). microordenadores, navegador

Adaptación de la novela cómica de Douglas Adams, escrita por el propio autor con Steve Meretzky, de Infocom. Escapas de la Tierra justo antes de su demolición, y el juego se burla de ti, te miente y te mata a menudo.

Ficción interactiva

1984

Yie Ar Kung-Fu

Konami. arcade

Te enfrentas a once maestros de artes marciales, cada uno con su aspecto y su estilo. Cambió los puntos por una barra de vida que se vacía con cada golpe.

Lucha

1985

Commando

Capcom (Tokuro Fujiwara). arcade, NES, Commodore 64, ZX Spectrum

Un soldado avanza a pie por un campo de batalla con desplazamiento vertical, disparando en ocho direcciones y lanzando granadas a lo que tiene delante. Popularizó el run and gun y tuvo muchos imitadores.

Run and gun

1985

Gradius

Konami. arcade

Shoot 'em up lateral en el que cada cápsula recogida avanza una barra de mejoras y tú decides cuándo activar la elegida. En Norteamérica y Europa se llamó Nemesis.

Shoot 'em up

1985

SameGame

Kuniaki Moribe. FM-8, FM-7

Eliges un grupo de bloques vecinos del mismo color para quitarlo, y los de arriba caen a ocupar el hueco. El reto es vaciar el tablero lo más posible. Salió en 1985 con el nombre Chain Shot!, publicado en la revista japonesa Gekkan ASCII.

Combinación de fichas

1985

Super Mario Bros.

Nintendo. NES

Desplazamiento lateral continuo, inercia al correr, salto de altura variable y niveles que enseñan sus reglas sin texto. Fijó la gramática del género.

Plataformas

Bloques que caen

1985

Where in the World Is Carmen Sandiego?

Broderbund. Apple II, Commodore 64, MS-DOS

Eres detective y persigues a una banda de ladrones por el mundo; interrogas testigos y usas un almanaque para deducir a qué país huyó el sospechoso. La geografía es la pista que hace avanzar la persecución.

Educativo

1986

Arkanoid

Taito. arcade, NES, MSX

Controlas la nave Vaus con una perilla giratoria. Algunos ladrillos sueltan cápsulas que alargan la paleta, frenan la pelota, la multiplican o te dan cañones, y hay enemigos flotantes y un jefe final, Doh.

Rompebloques

1986

Dragon Quest

Chunsoft (publicado por Enix). Famicom

Un solo héroe recorre un mundo visto desde arriba y combate por turnos eligiendo luchar, usar magia, usar un objeto o huir. Ganar da experiencia y oro, y subir de nivel abre zonas más peligrosas. Fijó la plantilla del rol japonés.

Rol Rol japonés

1986

Metroid

Nintendo R&D1 e Intelligent Systems. Famicom Disk System, NES

La cazarrecompensas Samus explora el planeta Zebes, un laberinto de zonas unidas por puertas y ascensores. Objetos permanentes como la Morph Ball o las bombas abren pasajes antes inaccesibles, y a menudo hay que volver sobre tus pasos para avanzar.

Metroidvania

1986

Out Run

Sega. arcade

Conduces un descapotable por carreteras con tráfico contra el reloj, y en cada bifurcación eliges el camino, lo que lleva a uno de varios finales. Importa más el viaje que ganarle a un rival.

Carreras

1986

Renegade

Technōs Japan (Yoshihisa Kishimoto). arcade, NES, ZX Spectrum, Commodore 64

En Japón se llamó Nekketsu Kōha Kunio-kun. Peleas contra pandillas en escenarios por los que también te mueves hacia el fondo, el formato de «cinta» que adoptó todo el género.

Beat 'em up

1986

Shanghai

Activision (Brodie Lockard). Mac, Amiga, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS

Un solitario de fichas de mahjong apiladas en el que retiras parejas iguales que estén libres por un lado. Hay que elegir el orden con cuidado para no quedar bloqueado.

Combinación de fichas

1987

Castlevania II: Simon's Quest

Konami. Famicom Disk System, NES

Deja atrás los niveles en fila del primer Castlevania por un mundo abierto que se recorre y se revisita libremente, con pueblos, tiendas, elementos de rol y un ciclo de día y noche que cambia a los enemigos.

Metroidvania

1987

Contra

Konami. arcade, NES

Dos soldados corren y saltan por niveles de desplazamiento lateral disparando en ocho direcciones, también hacia abajo en pleno salto. Su cooperativo simultáneo para dos fue la clave de su popularidad.

Run and gun

1987

Double Dragon

Technōs Japan (Yoshihisa Kishimoto). arcade, NES, Master System, Mega Drive

Dos hermanos avanzan juntos por la ciudad a puñetazos; puedes quitarles las armas a los enemigos y usarlas contra ellos. Fijó el cooperativo para dos como forma clásica del género.

Beat 'em up

1987

Final Fantasy

Square. Famicom

Eliges cuatro personajes entre seis clases (guerrero, ladrón, mago blanco, mago negro…) y los llevas juntos toda la partida. Sus combates por turnos muestran al grupo de lado, frente a los enemigos, un formato que el género adoptó durante años.

Rol Rol japonés

1987

Maniac Mansion

Lucasfilm Games (Ron Gilbert y Gary Winnick). Commodore 64, Apple II, MS-DOS, NES

Controlas a un grupo de adolescentes que entra en la mansión de un científico loco para rescatar a una amiga. En lugar de escribir, eliges un verbo de un menú y haces clic en un objeto, con el motor SCUMM.

Aventura point-and-click Aventura

1987

Mega Man

Capcom. NES

Eliges en qué orden recorres seis niveles de plataformas y disparos; al vencer al jefe de cada uno ganas su arma, que es la debilidad de otro jefe, así que el orden cambia la dificultad.

Plataformas

1987

Metal Gear

Konami (Hideo Kojima). MSX2, NES

Te infiltras solo y sin armas en una base enemiga, vista desde arriba. Los guardias siguen rondas fijas y la meta es evitar que te vean y no pelear; si te descubren, entran en alerta y pueden llegar refuerzos.

Sigilo

Roguelike

1987

Operation Wolf

Taito. arcade

La pistola tiene forma de subfusil y vibra al disparar. La vista avanza sola mientras disparas a soldados y vehículos, sin tocar a enfermeras ni niños, y recargas munición disparando a objetos. Su éxito fijó el modelo de los juegos de pistola de tema militar sobre un recorrido fijo.

Disparos con pistola de luz Disparos sobre raíles

1987

R-Type

Irem. arcade

Shoot 'em up lateral con un disparo que se carga al mantener el botón y la Force, un módulo que se acopla delante o detrás de la nave o se suelta para usarlo como escudo.

Shoot 'em up

1987

Street Fighter

Capcom. arcade

Ryu recorre el mundo enfrentando rivales. Introdujo los ataques especiales que se hacen con un movimiento de palanca y un botón, como el Hadouken o el Shoryuken.

Lucha

1989

Columns

Jay Geertsen. HP 9000, MS-DOS, Mac, arcade, Mega Drive

Caen columnas de tres joyas de colores que puedes reordenar mientras bajan; tres o más iguales en línea, también en diagonal, desaparecen. Jay Geertsen lo compartió en 1989 y Sega lo lanzó en arcades y consolas.

Bloques que caen Combinación de fichas

1989

Final Fight

Capcom (Akira Nishitani). arcade, SNES, Mega-CD

Uno o dos jugadores recorren una ciudad tomada por una banda. Puedes agarrar y lanzar a los enemigos, y en los barriles rotos hay armas de pocos usos y comida que te cura.

Beat 'em up

1989

Herzog Zwei

Technosoft. Mega Drive

Pilotas una nave que se transforma en robot, compras unidades de tierra, las llevas por el aire y les das órdenes para tomar bases en un duelo en tiempo real contra otro comandante. Se le considera el precursor del género.

Estrategia en tiempo real

1989

Indianapolis 500: The Simulation

Papyrus Design Group. MS-DOS, Amiga

Simula la carrera de las 500 Millas de Indianápolis en primera persona, con el reglaje del coche afectando cómo dobla y la pérdida de agarre en las curvas rápidas. Se le considera la primera simulación de carreras de verdad para computadora.

Simulador de carreras

1989

Prince of Persia

Jordan Mechner (Broderbund). Apple II

Tienes 60 minutos para escapar de las mazmorras esquivando pinchos, fosos y guillotinas y luchando a espada. Sus animaciones rotoscopiadas hacen que cada salto se sienta pesado y real, y obligan a calcular bien la carrera.

Plataformas Plataformas cinematográfico

Construcción de ciudades Construcción y gestión

1989

Sweet Home

Capcom. Famicom

Cinco personajes exploran una mansión embrujada; cada uno tiene un objeto único, el inventario es mínimo y quien muere no vuelve. Solo salió en Japón y fue la inspiración principal de Resident Evil.

Survival horror

1990

Dr. Mario

Nintendo. NES, Game Boy

Caen cápsulas de dos colores que giras y colocas para alinear cuatro del mismo color con los virus del frasco. Ganas el nivel cuando eliminas todos los virus.

Bloques que caen

1990

Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light

Intelligent Systems y Nintendo. Famicom

Mueves a tu ejército por un mapa de casillas en turnos alternos con el enemigo. Cada clase se mueve y combate distinto, las armas se gastan y el personaje que cae no vuelve en el resto de la campaña. Se volvió el arquetipo del género; fuera de Japón no salió hasta 2020.

Rol táctico

1990

Rampart

Atari Games. arcade, NES, Super NES, Mega Drive

Alternas fases cronometradas en las que rodeas castillos con murallas de piezas tipo Tetris, colocas cañones dentro y luego disparas a los barcos que atacan. Lo que no quede cercado se pierde. Se considera el prototipo de la defensa de torres.

Defensa de torres

1990

Smash TV

Williams Electronics (Eugene Jarvis y Mark Turmell). arcade, SNES, Mega Drive

Sala tras sala de un concurso de televisión, uno o dos jugadores se mueven con una palanca y disparan con la otra a multitudes que entran por todas las puertas. Retoma el control de Robotron: 2084, del mismo diseñador.

Disparos con doble stick

1990

The Secret of Monkey Island

Lucasfilm Games (Ron Gilbert, Tim Schafer y Dave Grossman). Amiga, MS-DOS, Atari ST, Macintosh

Guybrush Threepwood quiere ser pirata en un Caribe de humor absurdo. Resuelves puzles de inventario y duelos de insultos con verbos y clics, y casi nunca puedes morir, así que el juego invita a explorar sin miedo.

Aventura point-and-click Aventura

1991

Gorillas

Microsoft. MS-DOS

Dos gorilas en lo alto de unos rascacielos se lanzan plátanos explosivos escribiendo el ángulo y la velocidad de cada tiro, con viento que cambia en cada ronda. Venía con QBasic en MS-DOS 5.0, así que muchos lo jugaron y leyeron su código.

Artillería

1991

Lemmings

DMA Design. Amiga

Unas criaturas caminan sin pensar hacia el peligro y tú no las controlas directamente; repartes un número limitado de habilidades (cavar, bloquear, construir) para que bastantes lleguen a la salida.

Puzle

1991

Puyo Puyo

Compile. MSX2, Famicom Disk System, arcade

Caen pares de gotas de colores que desaparecen al juntarse cuatro iguales; si al caer forman otro grupo, encadenas combos. La versión de arcade de Sega (1992) amplió el juego con un modo historia y un duelo para dos jugadores.

Bloques que caen

Artillería

Corredor sin fin

1991

Sonic the Hedgehog

Sonic Team (Sega). Mega Drive

Plataformas centrado en la velocidad y el impulso, con rizos y pendientes que convierten el movimiento en espectáculo.

Plataformas

1991

Street Fighter II: The World Warrior

Capcom. arcade, Super NES

Ocho luchadores con estilos y movimientos especiales propios. Sus combos, descubiertos por accidente, y el duelo entre dos personas definieron el género y revivieron los arcades.

Lucha

1992

Alone in the Dark

Infogrames (Frédérick Raynal). MS-DOS

Investigas una mansión encantada con personajes 3D sobre fondos dibujados, vistos desde cámaras fijas que encuadran como en una película de terror. Guinness lo reconoce como el primer survival horror en 3D.

Survival horror

1992

Caesar

Impressions Games. Amiga, Atari ST, MS-DOS

Gobiernas una provincia romana y levantas ciudades donde cada vivienda necesita cerca escuelas, teatros y baños para prosperar. Inició la serie City Building de Impressions, que siguió con Pharaoh y Zeus.

Construcción de ciudades Construcción y gestión

1992

Dune II

Westwood Studios. MS-DOS, Amiga, Mega Drive

Diriges a una de tres casas que se disputan un planeta desierto. Tus recolectores juntan especia, la refinería la convierte en créditos y con ellos levantas edificios y compras tropas que mueves con el ratón. Fijó el modelo del género.

Estrategia en tiempo real

1992

Otogirisō

Chunsoft. Super Famicom

Una pareja se refugia en una mansión embrujada. Lees el relato sobre ilustraciones con música y efectos de sonido, y en momentos clave eliges qué hacer; cada final desbloquea opciones nuevas para la siguiente partida. Chunsoft lo llamó «sound novel».

Novela visual

1992

Streets of Rage 2

Ancient (publicado por Sega). Mega Drive

Eliges entre cuatro personajes, del luchador lento y fuerte al patinador rápido, y cada uno tiene ataques especiales que cuestan vida. Fue de los primeros juegos de consola que estuvieron a la altura de los beat 'em ups de arcade.

Beat 'em up

1992

Super Mario Kart

Nintendo EAD. Super Nintendo

Carreras de karts con personajes de Mario en circuitos de fantasía, donde además de conducir recoges objetos para atacar o defenderte. Tiene modo para dos jugadores en pantalla dividida.

Carreras Carreras de karts

1992

Wolfenstein 3D

id Software. MS-DOS

Escapas de una fortaleza recorriendo laberintos de pasillos y disparando a los guardias. Sus paredes se dibujan con raycasting sobre un mapa plano de cuadrícula, la misma técnica de la demo, y su primer episodio se distribuyó gratis como shareware.

Disparos en primera persona

1993

Batsugun

Toaplan. arcade

Shoot 'em up vertical con oleadas complejas, patrones de balas densos y mucha potencia de fuego. Se le considera el primer «manic shooter», antecedente de la lluvia de balas.

Shoot 'em up Bullet hell

Ficción interactiva

1993

Doom

id Software. MS-DOS

Te abres paso a tiros por una base llena de demonios, buscando llaves de colores para abrir puertas. Popularizó las partidas a muerte (deathmatch) y guardaba los niveles en archivos WAD que los aficionados podían editar. Su primer episodio era shareware.

Disparos en primera persona

1993

FIFA International Soccer

Extended Play Productions (EA Canada). Mega Drive

Fútbol con selecciones nacionales visto en perspectiva isométrica, cuando otros juegos del deporte usaban la vista cenital. Es el primero de la serie FIFA de EA Sports.

Deportes Fútbol

1993

Gunstar Heroes

Treasure. Mega Drive

Un run and gun frenético en el que los cuatro tipos de disparo se combinan de dos en dos para crear armas nuevas, como una ametralladora con proyectiles teledirigidos.

Run and gun

1993

Myst

Cyan (Rand y Robyn Miller). Macintosh, Windows

Llegas a una isla desierta a través de un libro mágico y la recorres haciendo clic sobre imágenes prerrenderizadas. No hay inventario ni enemigos; el reto es observar el mundo y deducir cómo funcionan sus máquinas.

Aventura Aventura point-and-click

1993

The Lost Vikings

Silicon & Synapse (hoy Blizzard Entertainment). Super Nintendo, MS-DOS, Amiga

Alternas el control entre tres vikingos con habilidades distintas, uno que corre y rompe paredes, otro que lucha con espada y arco, y otro que se cubre con un escudo que también le sirve de planeador y de plataforma. Cada nivel solo se supera si combinas a los tres.

Plataformas y puzles

1993

Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon

Chunsoft. Super Famicom

El mercader Torneko, de Dragon Quest IV, explora mazmorras al azar recogiendo objetos y luchando por turnos, con hambre que te obliga a avanzar. Llevó el roguelike a las consolas y abrió la saga Mystery Dungeon.

Roguelike

1993

Virtua Fighter

Sega AM2. arcade

El primer juego de lucha de arcade con personajes de polígonos en 3D. Además de vaciar la vida del rival, puedes ganar sacándolo del ring.

Lucha

1994

Shariki

Eugene Alemzhin. MS-DOS

Intercambias dos bolas vecinas para alinear tres o más del mismo color, que desaparecen y dejan caer otras nuevas. Cada intercambio debe formar una línea, y la partida acaba cuando ya no queda ninguno posible.

Combinación de fichas

1994

Super Metroid

Nintendo R&D1 e Intelligent Systems. Super NES

Samus vuelve a Zebes con un mapa automático que se completa al explorar. Mejoras como el Grapple Beam, el Speed Booster o el Space Jump abren zonas antes bloqueadas, y su estructura abierta permite saltarse el orden previsto, lo que lo hizo muy popular entre los speedrunners.

Metroidvania

1994

UFO: Enemy Unknown

Mythos Games y MicroProse. MS-DOS, Amiga, PlayStation

Conocido en América como X-COM, alterna la defensa del planeta contra una invasión extraterrestre, en tiempo real, con misiones tácticas por turnos en las que tus soldados gastan unidades de tiempo para moverse y disparar. Los que caen no vuelven.

Táctica Rol táctico

1994

Virtua Cop

Sega. arcade, Sega Saturn, Windows

Juego de pistola con gráficos de polígonos 3D en tiempo real. Tienes un tambor de seis balas, herir a un civil cuesta una vida y desarmar a un enemigo disparándole a la mano da puntos extra.

Disparos con pistola de luz

1995

Dogz: Your Computer Pet

PF.Magic. Windows, Mac OS

Adoptas un perro animado que vive en tu computadora: lo alimentas, lo cuidas y juegas con él. Fue la primera mascota virtual de gran éxito y dio origen a la serie Petz.

Mascota virtual

1995

DonPachi

Cave. arcade

Shoot 'em up vertical de desplazamiento con el que Cave empieza su serie de lluvias de balas. Un contador de combos premia encadenar enemigos destruidos sin pausa.

Bullet hell

1995

Tetris Attack

Intelligent Systems. Super Nintendo, Game Boy

Los bloques suben sin parar desde abajo y tú intercambias dos vecinos en horizontal para alinear tres o más del mismo color. Salió en Japón como Panel de Pon y, pese a su nombre occidental, no tiene relación con Tetris.

Combinación de fichas

1995

Time Crisis

Namco. arcade, PlayStation

Un pedal decide cuándo te pones a cubierto para recargar y evitar el fuego enemigo, y cada sección tiene un tiempo límite. Así esconderse y asomarse se vuelve parte del ritmo.

Disparos con pistola de luz

1995

Worms

Team17 (Andy Davidson). Amiga, MS-DOS, PlayStation, Sega Saturn, Mega Drive, Super NES, Game Boy, Mac OS, Atari Jaguar

Equipos de gusanos se turnan para atacarse con bazucas, granadas y otras armas en mapas generados al azar; cada explosión abre un agujero redondo en el terreno, y cada turno tiene tiempo límite. Inició una larga serie.

Artillería

1996

Metal Slug

Nazca Corporation. arcade, Neo Geo

Avanzas disparando contra un ejército, con ataques cuerpo a cuerpo cuando el enemigo está cerca, armas potentes de munición limitada y un pequeño tanque al que te puedes subir. Inició una saga de larga vida, conocida por su humor.

Run and gun

1996

PaRappa the Rapper

NanaOn-Sha. PlayStation

Un perro rapero repite, pulsando botones a tiempo, los versos que le canta cada maestro. Cada canción se califica de «Awful» a «Cool», y se considera el primer juego de ritmo propiamente dicho.

Ritmo

1996

Quake

id Software. MS-DOS, Windows

Shooter en primera persona con escenarios y enemigos en 3D poligonal real. Su multijugador en línea, mejorado con QuakeWorld, fue una de las primeras formas de deporte electrónico.

Disparos en primera persona

1996

Resident Evil

Capcom. PlayStation

Recorres una mansión llena de monstruos con poca munición, un inventario pequeño y cintas de tinta contadas para guardar la partida, vista desde cámaras fijas. Fue el primer juego que se vendió como «survival horror».

Survival horror

1996

Super Mario 64

Nintendo. Nintendo 64

Llevó el plataformas a mundos 3D abiertos con control analógico y cámara libre, y lo cambió de objetivo, de llegar al final a explorar.

Plataformas Collectathon

1996

Tamagotchi

Bandai. aparato portátil propio

Una mascota que vive en un aparato con forma de huevo y tres botones. La crías desde que nace: le das de comer, la limpias y la cuidas para que pase por sus etapas de vida. Fue una moda mundial a fines de los noventa.

Mascota virtual

1997

Age of Empires

Ensemble Studios. Windows

Llevas a una civilización antigua desde la Edad de Piedra, recolectando comida, madera, piedra y oro, y avanzas por edades que desbloquean nuevas tropas y tecnologías. Un ritmo más pausado que el de otros juegos del género.

Estrategia en tiempo real

1997

Beatmania

Konami. arcade

Haces de DJ con una consola de cinco teclas y un plato giratorio; las notas bajan por columnas y cada una suena al pulsarla. Su éxito dio nombre a Bemani, la división musical de Konami.

Ritmo

1997

Castlevania: Symphony of the Night

Konami Computer Entertainment Tokyo. PlayStation, Sega Saturn

Alucard explora un enorme castillo no lineal cuyas zonas se abren al conseguir objetos y transformaciones (murciélago, lobo, niebla). Suma experiencia, niveles y equipo de los juegos de rol, y a mitad de camino revela un segundo castillo invertido.

Metroidvania

1997

Everybody's Golf

Camelot Software Planning. PlayStation

Golf de tono desenfadado, llamado Hot Shots Golf en Norteamérica y Minna no Golf en Japón. Es el primero de su serie y el único hecho por Camelot, que después desarrolló Mario Golf.

Golf

1997

Final Fantasy Tactics

Square. PlayStation

Combates por turnos en campos isométricos tridimensionales, donde el terreno y el clima influyen. Un sistema de oficios permite convertir a cada personaje en guerrero, mago u otros roles. Fue el que más hizo por llevar el género a Norteamérica.

Rol táctico

1997

Final Fantasy VII

Square. PlayStation

Rol japonés con personajes en 3D sobre fondos pintados y combates con barras de tiempo que se llenan solas. Combinas materias para personalizar las habilidades del grupo. Popularizó el rol japonés fuera de Japón.

Rol Rol japonés

1997

Gran Turismo

Polys Entertainment. PlayStation

Simulador de conducción con 140 coches reales. En su modo carrera sacas licencias de conducir, ganas dinero en carreras y lo gastas en comprar y ajustar coches.

Carreras Simulador de carreras

1997

The House of the Dead

Sega AM1. arcade

Juego de pistola de terror en el que dos agentes se enfrentan a un ejército de experimentos no muertos creados por un científico loco. Es el inicio de la serie de pistola de terror más exitosa.

Disparos con pistola de luz

1998

Baldur's Gate

BioWare. Windows

Guías a un grupo de hasta seis personajes con las reglas de Advanced Dungeons & Dragons, que el juego calcula por ti, en combates en tiempo real que puedes pausar para dar órdenes. Revivió el rol de computadora occidental.

Rol Rol occidental

1998

Dance Dance Revolution

Konami (Bemani). arcade, PlayStation

Pisas cuatro flechas de una alfombra cuando las flechas que suben por la pantalla llegan a la zona de paso. Cada paso se juzga de «Perfect» a «Miss» y un medidor de baile decide si terminas la canción.

Baile

1998

Half-Life

Valve. Windows

Un científico escapa de un laboratorio subterráneo tras un accidente. La historia se cuenta con secuencias guionizadas mientras sigues controlando la cámara, sin escenas cinemáticas, y sus modificaciones de aficionados dieron origen a Counter-Strike.

Disparos en primera persona

1998

Metal Gear Solid

Konami (Hideo Kojima). PlayStation

Te infiltras en una instalación vigilada esquivando cámaras y patrullas, pegado a las paredes y usando un radar que muestra el campo de visión de los guardias. Llevó el sigilo de la saga a las 3D con una historia contada como una película.

Sigilo Acción y aventura

Ficción interactiva

1998

StarCraft

Blizzard Entertainment. Windows, macOS

Tres razas muy distintas (terran, zerg y protoss), cada una con sus propias unidades y su forma de jugar, recolectan minerales y gas para enfrentarse. Su multijugador se volvió un deporte electrónico profesional.

Estrategia en tiempo real

1998

Tenchu: Stealth Assassins

Acquire. PlayStation

Guías a un ninja por misiones en escenarios 3D con el objetivo de no ser detectado. Un indicador muestra a qué distancia están los enemigos y su nivel de alerta, y si te acercas a uno sin que te vea lo eliminas al instante.

Sigilo

1998

Thief: The Dark Project

Looking Glass Studios. Windows

Eres un ladrón que roba en una ciudad oscura viendo el mundo en primera persona. Un indicador te dice cuánta luz te alumbra y los guardias oyen tus pasos según el suelo que pisas, así que la luz y el sonido son tus herramientas principales.

Sigilo Simulador inmersivo

1999

Brick Breaker

Ali Asaria. BlackBerry, iOS

Rompebloques que venía preinstalado en algunos teléfonos BlackBerry, y que reunió un público fiel de jugadores que compiten por la puntuación más alta.

Rompebloques

1999

RollerCoaster Tycoon

Chris Sawyer. Windows, Xbox

Diriges un parque de diversiones, construyes atracciones y montañas rusas propias, contratas personal y atiendes las necesidades de los visitantes para cumplir los objetivos de cada escenario. Fue el juego de PC más vendido de 1999.

Simulación económica Construcción y gestión

1999

Silent Hill

Team Silent (Konami). PlayStation

Buscas a tu hija en un pueblo cubierto de niebla y oscuridad, con una linterna y una radio que chisporrotea cuando se acerca un monstruo. Apuesta por el terror psicológico más que por los sustos.

Survival horror

1999

Super Smash Bros.

HAL Laboratory. Nintendo 64

Personajes de Nintendo pelean en escenarios abiertos hasta cuatro a la vez. Cada golpe sube un porcentaje de daño que facilita lanzar al rival fuera del escenario, que es como se gana.

Lucha Mascot fighter Lucha de plataformas

1999

The Typing of the Dead

WOW Entertainment (Sega). arcade, Dreamcast, Windows, PlayStation 2

Versión de The House of the Dead 2 en la que la pistola se cambia por un teclado: los zombis avanzan por un recorrido fijo y los detienes escribiendo rápido letras, palabras y frases.

Juego de mecanografía

1999

Tony Hawk's Pro Skater

Neversoft. PlayStation, Nintendo 64, Dreamcast

Patinas por niveles abiertos y encadenas trucos en combos para sumar puntos; si te caes, pierdes el combo. En el modo carrera tienes dos minutos por sesión para cumplir objetivos.

Deportes

Simulador espacial

2001

Bejeweled

PopCap Games. navegador, Windows

Intercambias dos gemas vecinas para alinear tres o más iguales. Nació en 2000 como el juego de navegador Diamond Mine y su versión comercial salió en 2001; se le atribuye haber popularizado el combina tres y lanzado la industria de los juegos casuales.

Combinación de fichas

2001

Ikaruga

Treasure. arcade

La nave cambia entre blanco y negro cuando quieres. Absorbe las balas de su color para cargar un láser y muere con las del color contrario, así que esquivar se vuelve también elegir.

Shoot 'em up Bullet hell

2001

MOTAS (The Mystery of Time and Space)

Jan Albartus. navegador

Aventura gráfica en Flash con 20 niveles, algunos de una sola habitación y otros con muchas salas conectadas. De ella viene el término «escape the room».

Escape room

2001

Phoenix Wright: Ace Attorney

Capcom (Shu Takumi). Game Boy Advance, Nintendo DS, Windows, iOS, Android

Eres un abogado defensor novato. Alternas investigaciones, en las que reúnes pruebas, con juicios en los que interrogas a testigos y señalas la contradicción entre su declaración y una prueba.

Novela visual Juicios Aventura

2002

Higurashi When They Cry

07th Expansion (Ryukishi07). Windows

Un misterio de asesinatos en la aldea japonesa de Hinamizawa, publicado por un grupo aficionado (dōjin) en capítulos. No tiene decisiones; el reto es leer y deducir qué pasa antes de los capítulos de respuesta.

Novela visual

Juego incremental

2002

Tom Clancy's Splinter Cell

Ubi Soft Montreal. Xbox, Windows, PlayStation 2, GameCube

Un agente se mueve entre las sombras con gafas de visión nocturna y puede romper las luces para oscurecer el camino. Un medidor muestra cuánta luz le da, y ser descubierto suele hacer sonar alarmas que complican la misión.

Sigilo

2002

Touhou Koumakyou ~ the Embodiment of Scarlet Devil

Team Shanghai Alice. Windows

Sexto juego de la serie Touhou Project y el primero para Windows, obra de un círculo de una sola persona. Estrena las «cartas de hechizo» de los jefes, y tiene un modo foco para esquivar más lento y puntos por rozar las balas.

Bullet hell

2003

Bookworm

PopCap Games. Windows, Macintosh, móviles, consolas

Unes letras vecinas de una cuadrícula para formar palabras; las que usas desaparecen y caen otras desde arriba. Unas fichas en llamas bajan quemando las letras de debajo, y si una llega al fondo pierdes.

Puzles de palabras

2003

Samorost

Amanita Design (Jakub Dvorský). navegador, Windows, macOS, iOS, Android

Un pequeño gnomo debe evitar que una gran nave espacial choque con su planeta. No hay texto ni inventario visible; haces clic por el escenario hasta descubrir qué reacciona y en qué orden.

Aventura point-and-click Aventura

2003

Space Station 13

Exadv1 y comunidades de servidores. Windows

Juego gratuito por rondas en el que cada jugador cumple un oficio a bordo de una estación espacial vista desde arriba, mientras algunos son traidores en secreto. Corre sobre el motor BYOND y hoy existe en muchas versiones mantenidas por su comunidad, varias de código abierto.

Deducción social

2003

Stranded

Unreal Software (Peter Schauß). Windows

Eres un náufrago en una isla desierta. Controlas el hambre, la sed y el sueño, recoges ramas, piedras y lianas, fabricas herramientas y refugios, y construyes una balsa para escapar. Sus autores lo publicaron gratis.

Supervivencia en mundo abierto

2004

Cave Story

Daisuke «Pixel» Amaya (Studio Pixel). Windows

Plataformas de exploración con disparos que una sola persona programó, dibujó, escribió y musicalizó en su tiempo libre durante unos cinco años. Se publicó gratis y se difundió de boca en boca; mostró que un desarrollador solo podía competir con los grandes estudios.

Metroidvania

2004

Crimson Room

Toshimitsu Takagi. navegador

Despiertas en una habitación roja y la exploras desde ángulos fijos, haciendo clic en los objetos para examinarlos, guardarlos y combinarlos hasta escapar. Era gratuito en Flash y popularizó el género.

Escape room

2004

Lumines: Puzzle Fusion

Q Entertainment. PlayStation Portable

Caen bloques de 2 × 2 en dos colores y formas cuadrados de un solo color; una línea de tiempo que barre la pantalla al ritmo de la música los borra. Lo diseñó Tetsuya Mizuguchi.

Bloques que caen

2005

Brain Training del Dr. Kawashima ¿Cuántos años tiene tu cerebro?(Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!)

Nintendo. Nintendo DS

Resuelves cálculos, pruebas de colores tipo Stroop y sudokus escribiendo con el lápiz en la pantalla táctil o hablando al micrófono, y el juego calcula una «edad cerebral». Lo guía una caricatura del neurocientífico Ryuta Kawashima.

Educativo

2005

Geometry Wars: Retro Evolved

Bizarre Creations. Xbox 360, Windows

Una nave en una arena cerrada de gráficos vectoriales de neón se mueve con un stick analógico y dispara con el otro contra enjambres de figuras geométricas cada vez más densos. Empezó como minijuego en Project Gotham Racing 2 (2003).

Disparos con doble stick

2005

Guitar Hero

Harmonix. PlayStation 2

Tocas canciones de rock con un mando en forma de guitarra, con cinco botones de traste y una barra para rasguear, siguiendo las notas que avanzan por un mástil.

Ritmo

2006

Cooking Mama

Office Create. Nintendo DS, iOS

Cada paso de una receta (picar verduras, cortar, voltear en la sartén, emplatar) es un minijuego de pocos segundos que haces con el lápiz en la pantalla táctil, y al final el plato recibe una medalla según tu precisión.

Cocina

2006

Dungeon Crawl Stone Soup

Equipo de Dungeon Crawl Stone Soup (comunidad). Windows, macOS, Linux, navegador

Roguelike libre mantenido por su comunidad desde 2006, heredero de Linley's Dungeon Crawl. Eliges especie y oficio, bajas por ramas de mazmorra generadas al azar y una muerte termina la partida. Se juega en caracteres de texto o con gráficos de baldosas.

Roguelike

2006

Dwarf Fortress

Bay 12 Games (Tarn y Zach Adams). Windows, Linux, macOS

No controlas a tus enanos directamente; les das órdenes para excavar, construir y producir, y la colonia sigue sus propias necesidades y humores. Llevó la gestión hacia las historias emergentes.

Gestión de colonias Construcción y gestión

2006

Wii Sports

Nintendo EAD. Wii

Cinco deportes (tenis, béisbol, bolos, golf y boxeo) que juegas imitando el gesto real con el mando de movimiento de Wii, como si fuera una raqueta, un palo o una bola.

Deportes

Defensa de torres

2007

Lost Pig

Admiral Jota. Z-machine, navegador

Guías a Grunk, un orco que trabaja en una granja, a recuperar un cerdo que se le escapó. El narrador habla como Grunk, con frases simples y torpes, y el intérprete entiende muchísimas órdenes distintas. Ganó la competición de ficción interactiva de 2007.

Ficción interactiva

Ritmo

2007

Pac-Man Championship Edition

Namco Bandai Games. Xbox 360

Una vuelta a Pac-Man con límite de tiempo, en la que cada mitad del laberinto se renueva al vaciarla y el juego acelera según sube tu puntuación.

Laberintos

2007

Papa's Pizzeria

Flipline Studios. navegador (Flash)

Atiendes una pizzería repartiendo el trabajo entre estaciones (tomar el pedido, preparar, hornear y servir) y cobras propinas según lo bien que cumples cada pedido. Es la primera de la serie de juegos de gestión del tiempo de Flipline.

Cocina

2007

Portal

Valve. Windows, Xbox 360, PlayStation 3

Con una pistola que abre dos portales enlazados, atraviesas salas de pruebas moviendo tu cuerpo y los objetos de formas imposibles. Cada sala presenta una idea nueva y luego la combina con las anteriores.

Plataformas y puzles

2007

Puzzle Quest: Challenge of the Warlords

Infinite Interactive. Nintendo DS, PlayStation Portable

Mezcla el juego de rol con el combina tres. Los combates se libran por turnos en un tablero de gemas, donde cada combinación puede dañar al rival o dar maná para lanzar hechizos, y entre combate y combate exploras un mundo de fantasía.

Combinación de fichas

Carreras Carreras de karts

2008

Braid

Jonathan Blow (Number None). Xbox 360

Plataformas de rompecabezas en el que puedes rebobinar el tiempo sin límite, incluso después de morir, y cada mundo cambia las reglas del tiempo. Su éxito sin editorial abrió el interés por los juegos independientes.

Plataformas Plataformas y puzles

2008

Castle Crashers

The Behemoth. Xbox 360, PlayStation 3, Windows, Nintendo Switch

Hasta cuatro caballeros pelean juntos, en local o en línea, y suben de nivel para repartir puntos entre sus atributos de combate. Llevó el beat 'em up a la distribución digital con humor de dibujo animado.

Beat 'em up

Construcción de mazos

Simulador de carreras

Roguelite Plataformas

Corredor sin fin

2009

Minecraft

Mojang Studios (Markus Persson). Windows, macOS, Linux, Android, iOS

Un mundo de bloques generado al azar. En el modo supervivencia recolectas madera y piedra para fabricar herramientas, comes para no morir de hambre y te refugias de noche, cuando salen los monstruos; en el modo creativo solo construyes.

Supervivencia en mundo abierto Sandbox

2009

Minigore

Mountain Sheep. iOS

Sobrevives a hordas de monstruos en un bosque, moviéndote con un stick y disparando con el otro, ambos en la pantalla táctil del teléfono.

Disparos con doble stick

2009

Plantas contra zombis(Plants vs. Zombies)

PopCap Games (George Fan). Windows, macOS, iOS, Android, Xbox 360, Nintendo DS

Siembras plantas en la rejilla de un jardín para frenar zombis que avanzan por carriles; el sol que recoges es la moneda. Llevó la defensa de torres a un público muy amplio.

Defensa de torres

2009

Shatter

Sidhe. PlayStation 3, Windows

Rompebloques con física en el que, además de mover la paleta, puedes atraer o soplar la pelota y los bloques sueltos para desviar su trayectoria.

Rompebloques

2009

Words with Friends

Newtoy (luego Zynga). iOS, Android, Facebook

Un juego de formar palabras cruzadas sobre un tablero, al estilo de Scrabble, contra amigos o desconocidos en línea. Los turnos son asíncronos, así que puedes tener muchas partidas abiertas a la vez y el móvil te avisa cuando te toca.

Puzles de palabras

Estrategia en tiempo real

2010

Cow Clicker

Ian Bogost. Facebook

Tienes una vaca y puedes hacerle clic una vez cada seis horas, salvo que pagues o invites a tus amistades. El investigador Ian Bogost lo hizo como sátira de los juegos sociales de Facebook y de sus trucos para retener y cobrar.

Juego incremental

2010

Limbo

Playdead. Xbox 360

Un niño cruza un bosque en blanco y negro lleno de trampas mortales. Sus creadores lo llamaron un juego de «prueba y muerte», porque esperan que mueras muchas veces mientras averiguas cómo resolver cada puzle.

Plataformas y puzles

2010

Super Meat Boy

Team Meat (Edmund McMillen y Tommy Refenes). Xbox 360

Más de 300 niveles cortos llenos de sierras y bloques que se desmoronan, que exigen control fino y reflejos de una fracción de segundo. Mueres mucho, pero reapareces al instante, y al final ves todos tus intentos a la vez.

Plataformas Plataformas de precisión

2011

Jetpack Joyride

Halfbrick Studios. iOS, Android

El personaje avanza solo con una mochila cohete; mantienes pulsada la pantalla para subir y la sueltas para bajar, esquivando láseres y misiles. Tres misiones simultáneas dan metas más allá de la distancia.

Corredor sin fin

2011

Kingdom Rush

Ironhide Game Studio. navegador, iOS, Android, Windows, macOS, Nintendo Switch

Los enemigos siguen caminos fijos y tú construyes y mejoras cuatro tipos de torre (arqueros, magos, artillería y cuarteles) en puntos marcados, además de mover a un héroe. Lo hizo un estudio uruguayo y nació como juego gratuito de navegador.

Defensa de torres

2011

Temple Run

Imangi Studios. iOS, Android

Corres sin parar por un templo con la cámara fija detrás del personaje; deslizas el dedo para girar, saltar o agacharte, e inclinas el teléfono para recoger monedas. Tuvo secuelas y muchos imitadores.

Corredor sin fin

2011

The Binding of Isaac

Edmund McMillen y Florian Himsl. Windows

Disparas a monstruos sala por sala en sótanos armados al azar con salas prediseñadas. Perder todos los corazones termina la partida y empiezas en un sótano nuevo; los objetos que encuentras cambian cómo juegas cada vez.

Roguelite Roguelike de acción Disparos con doble stick

Juego de mecanografía Shoot 'em up

2012

Basketball 2012 (Google Doodle)

Google. navegador

Un Doodle de Google para los Juegos Olímpicos de 2012 en el que tienes 24 segundos para encestar todo lo que puedas; mantienes pulsado y sueltas en el momento justo, y el tirador se aleja del aro a medida que aciertas.

Deportes

2012

Candy Crush Saga

King. Facebook, iOS, Android

Intercambias caramelos vecinos para alinear tres o más; las combinaciones de cuatro o más crean caramelos especiales. Cada nivel tiene un objetivo que se debe cumplir en un número fijo de movimientos. Es gratuito, con compras dentro del juego.

Combinación de fichas

2012

Cook, Serve, Delicious!

Vertigo Gaming. Windows, iOS, Android, Nintendo Switch

Llevas un restaurante con hasta ocho estaciones a la vez. Cada pedido se prepara pulsando la secuencia de teclas de su receta, y la nota baja si te saltas pasos, pones ingredientes de más o lo cocinas mal.

Cocina

2012

DragonBox Algebra

WeWantToKnow. iOS, Android

En cada nivel ordenas cartas en dos bandejas hasta dejar sola una caja. Las cartas empiezan como criaturas y objetos y, nivel a nivel, se convierten en variables y números, así que terminas despejando ecuaciones sin haberlo notado.

Educativo

2012

Fez

Polytron Corporation (Phil Fish). Xbox 360

Ves un mundo en 3D como si fuera plano, desde uno de sus cuatro lados, y puedes girarlo. Al cambiar de lado se conectan plataformas que antes estaban separadas, y esa es la base de todos sus puzles.

Plataformas y puzles

2012

Mark of the Ninja

Klei Entertainment. Xbox 360, Windows, macOS, Linux

Sigilo en 2D de vista lateral. Dibuja en pantalla lo que normalmente es invisible, como hasta dónde llega el ruido de tus pasos y qué zonas ven los guardias, para que planifiques con información completa.

Sigilo Plataformas

Survival horror

2012

Soccer 2012 (Google Doodle)

Google. navegador

Doodle interactivo de los Juegos Olímpicos de Londres 2012: eres el portero y te mueves y saltas para detener los tiros de un rival automático; la partida acaba cuando te marcan tres goles.

Fútbol

2012

Subway Surfers

Kiloo y SYBO Games. iOS, Android

Corres por las vías del tren y deslizas el dedo en cuatro direcciones para esquivar los obstáculos que vienen de frente. En 2018 fue el primer juego en superar los mil millones de descargas en Google Play.

Corredor sin fin

2012

The Walking Dead: Season One

Telltale Games. Windows, macOS, PlayStation 3, Xbox 360, iOS

Lee Everett protege a la niña Clementine en un apocalipsis zombi. Hay pocos puzles; lo central son las decisiones de diálogo, a veces con tiempo límite, cuyas consecuencias se arrastran de un episodio a otro.

Aventura

2012

XCOM: Enemy Unknown

Firaxis Games. Windows, PlayStation 3, Xbox 360, macOS, Linux, iOS, Android

Reimaginación de UFO: Enemy Unknown. Tu escuadra de hasta seis soldados actúa por turnos y se protege tras coberturas completas o medias; los soldados pueden morir para siempre.

Táctica Rol táctico

Juego incremental Juego de texto

Rol Juego incremental

Juego incremental

2013

Don't Starve

Klei Entertainment. Windows, macOS, Linux

Sobrevives en un mundo generado al azar vigilando tres medidores, hambre, salud y cordura, mientras recolectas y fabricas con recetas. De noche la oscuridad mata si no tienes luz, y la muerte es permanente.

Supervivencia en mundo abierto

Estrategia en tiempo real

2013

Radius Raid

Jack Rugile. navegador

Shoot 'em up espacial en el que te mueves con el teclado y apuntas con el ratón contra 13 tipos de enemigos. Ganó js13kGames 2013 y su autor lo publicó jugable en el navegador y con código abierto.

Shoot 'em up Disparos con doble stick

2014

AdVenture Capitalist

Hyper Hippo Productions. navegador, Android, iOS, Windows, macOS, Linux, PlayStation 4

Empiezas con un puesto de limonada y compras negocios cada vez más grandes. Al contratar gerentes, los negocios funcionan solos y siguen ganando aunque cierres el juego; reiniciar te da «inversores ángeles» que multiplican las ganancias.

Juego incremental Simulación económica

2014

Clicker Heroes

Playsaurus. navegador, Windows, macOS, iOS, Android, PlayStation 4, Xbox One

Haces clic sobre monstruos para derrotarlos y con el oro contratas héroes que atacan solos. Al «ascender» reinicias el progreso a cambio de almas de héroe, que compran mejoras permanentes; fue de los primeros en llevar el prestigio a los juegos para móviles.

Juego incremental

2014

Dinosaur Game

Google (equipo de experiencia de usuario de Chrome). navegador

Viene dentro de Google Chrome y aparece cuando no hay conexión (o en chrome://dino). Un dinosaurio corre solo; saltas cactus y te agachas bajo pterosaurios mientras la velocidad sube poco a poco. Su código es abierto, como el resto de Chromium.

Corredor sin fin

2014

Elematter

Jack Rugile. navegador

Defensa de torres minimalista hecha para js13kGames 2014, en menos de 13 kB. Colocas torres de cuatro elementos (fuego, agua, tierra y aire) junto a un camino fijo y las mejoras. Su autor la publicó jugable y con código abierto.

Defensa de torres

2015

Bokosan

Gabor Héja. navegador

Un Sokoban al revés, en el que tiras de las cajas en lugar de empujarlas para devolverlas a su sitio. Se hizo para la competición js13kGames de 2015, que limita el juego a 13 kilobytes.

Puzle

2015

Celeste Classic

Maddy Thorson y Noel Berry. PICO-8, navegador

Plataformas de precisión hecho en cuatro días para PICO-8, origen de Celeste (2018). Sus autores lo publicaron jugable en el navegador.

Plataformas

2015

Crypt of the NecroDancer

Brace Yourself Games. Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Nintendo Switch

Un roguelike de mazmorras generadas al azar en el que solo puedes moverte o atacar al compás de la música; perder el pulso te deja expuesto a los monstruos.

Ritmo

Educativo Programación

2015

Hand of Fate

Defiant Development. Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One

Un misterioso repartidor arma cada mazmorra con cartas boca abajo, tomadas de tu mazo y del suyo. Cuando aparece un monstruo, el juego pasa a combate de acción en tercera persona. Tras cada mazmorra ganas cartas nuevas para personalizar tu mazo.

Construcción de mazos Rol de acción

2015

Kerbal Space Program

Squad. Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One

Diriges el programa espacial de los kerbals: diseñas cohetes pieza a pieza y los pilotas con una física orbital casi realista, que permite maniobras reales como las transferencias de Hohmann. Su primera versión pública salió en 2011.

Simulador espacial Sandbox

2015

Syrup and the Ultimate Sweet

NomnomNami. navegador, Windows, macOS, Linux, Android

Syrup, una alquimista de dulces, encuentra un gólem de caramelo en su sótano. Novela visual corta de una jam, hecha con Ren'Py, con diez finales según tus decisiones y traducciones a muchos idiomas, entre ellos el español.

Novela visual

2015

Undertale

Toby Fox. Windows, macOS

Juego de rol en el que cada combate mezcla turnos con una pequeña lluvia de balas, en la que esquivas los ataques moviendo un corazón que representa tu alma. También puedes perdonar a los monstruos en vez de vencerlos.

Rol Bullet hell

2016

Enter the Gungeon

Dodge Roll. Windows, macOS, Linux, PlayStation 4

Lluvia de balas con vista cenital y salas generadas al azar. Esquivas con una voltereta que te vuelve invulnerable un instante, y las «balas de fogueo» borran todos los proyectiles de la sala.

Bullet hell Roguelike

2016

Escape from Tarkov

Battlestate Games. Windows

Entras en incursiones de 20 a 50 minutos en las que peleas contra otros jugadores y contra bots por el botín. Solo conservas lo que recogiste si llegas a tiempo a una zona de extracción. Abrió su alfa cerrada en 2016 y salió en versión 1.0 en 2025.

Shooter de extracción

2016

Minecraft: Education Edition

Mojang Studios. Windows, iPadOS

La versión de Minecraft pensada para las escuelas, en la que los docentes preparan mundos y actividades de historia, ciencias o lengua, y los estudiantes construyen y exploran dentro de ellos.

Educativo

2016

Overcooked

Ghost Town Games. PlayStation 4, Xbox One, Windows, Nintendo Switch

Hasta cuatro cocineros preparan, cocinan, sirven y lavan en cocinas que cambian de forma en cada nivel. Los pedidos caducan en poco tiempo, así que todo depende de repartirse el trabajo y hablar.

Cocina

Supervivencia en mundo abierto

2016

Stardew Valley

Eric Barone (ConcernedApe). Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android

Heredas una granja descuidada y la levantas día a día, estación por estación, sembrando, criando animales y vendiendo lo que produces, mientras te haces parte del pueblo. Lo hizo casi solo una persona, inspirada en Harvest Moon.

Simulación de granja Construcción y gestión

2017

A Day In The Life

Mattia Fortunati. navegador

Corredor sin fin de un solo toque, en pixel art, hecho para js13kGames 2017. Con el mismo botón saltas, haces doble salto, embistes y vuelas, y vas perdiendo esos poderes a lo largo del día.

Corredor sin fin

2017

Butterfly Soup

Brianna Lei. Windows, macOS, Linux

Sigues a cuatro chicas asiático-estadounidenses de un club de béisbol escolar en California. Es una novela visual independiente de humor y romance; su autora la ofrece a precio libre, incluso gratis.

Novela visual

2017

Coding for Carrots (Google Doodle)

Google (equipos de Doodles y Blockly) y MIT Scratch. navegador

Un Doodle de Google que celebra los 50 años de los lenguajes de programación para niños. En seis niveles encajas bloques de código, al estilo de Scratch, para que un personaje recoja zanahorias.

Educativo Programación

2017

Cuphead

Studio MDHR. Windows, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 4

Un run and gun construido casi entero alrededor de combates contra jefes, intercalados con niveles de correr y disparar. Todo está animado a mano al estilo de los dibujos animados de los años treinta.

Run and gun

2017

Get That Order!

Erk. navegador

Prototipo hecho para la Ludum Dare 40. Recoges ingredientes con el ratón, los cocinas en la sartén (si no los retiras a tiempo se queman) y sirves cada pedido antes de que se acumulen más.

Cocina

2017

Hollow Knight

Team Cherry. Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One

Un pequeño caballero explora el reino subterráneo de Hallownest, formado por grandes zonas interconectadas que no imponen un único camino. Mejoras de movimiento como el impulso, el salto en la pared o el salto doble abren nuevas rutas. Un estudio independiente lo financió en parte con Kickstarter.

Metroidvania

2017

The Rescue

jeremyjackson89. navegador

Juego de sigilo corto en el que un agente se infiltra en una base enemiga para encontrar a un compañero desaparecido. Se hizo para js13kGames 2017, así que todo el juego cabe en 13 kilobytes, y su autor lo publicó gratis y jugable en el navegador.

Sigilo

2017

Universal Paperclips

Frank Lantz. navegador, iOS, Android

Eres una inteligencia artificial cuyo único objetivo es fabricar clips. Empiezas haciendo clic para fabricar uno y terminas convirtiendo toda la materia del universo en clips. Se basa en el experimento mental del «maximizador de clips» y, a diferencia de muchos juegos incrementales, tiene final.

Juego incremental

2018

Among Us

Innersloth. iOS, Android, Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S

Casi todos son tripulantes que cumplen tareas por la nave, pero unos pocos son impostores que los eliminan a escondidas. Tras cada cadáver encontrado se discute y se vota a quién expulsar. Se inspira en el juego de salón Mafia.

Deducción social

2018

Beat Saber

Beat Games. PC (realidad virtual), PlayStation 4, Meta Quest

En realidad virtual, cortas con dos sables de luz los bloques que vienen hacia ti al ritmo de la música, en la dirección que indica cada uno, y esquivas bombas y muros.

Ritmo

2018

Breakout Hero

Krystian Majewski (Lazy Devs Academy). PICO-8, navegador

Rompebloques al estilo de Breakout y Arkanoid para la consola de fantasía PICO-8, con 15 niveles, potenciadores que caen de los ladrillos y tabla de récords. Su autor lo hizo a la par de una serie de videotutoriales y lo publicó gratis, jugable en el navegador.

Rompebloques

2018

Dusk

David Szymanski (New Blood Interactive). Windows, Linux, macOS, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox Series X/S

FPS de ambiente oscuro que imita los gráficos y el ritmo de los shooters de los noventa. Tras su lanzamiento, sus fans acuñaron el término «boomer shooter».

Boomer shooter

2018

Emoji Swap

Curtis Robinson. navegador

Combina tres con defensa de torres. Cada línea de tres emojis crea una torre según su tipo y, cuando se te acaban los intercambios, cae la noche e invaden los alienígenas. Se hizo para la competencia js13kGames 2018.

Combinación de fichas

2018

FOOTSIES

HiFight. Windows, iOS, Android

Juego de lucha mínimo, sin salto, con caminar y un solo botón de ataque. Lo hizo un divulgador de la comunidad para practicar lo esencial del género, que es el espaciado, confirmar el golpe y castigar el que falla.

Lucha

2018

Hunt: Showdown

Crytek. Windows, Xbox One, PlayStation 4

Eres un cazarrecompensas que mata monstruos para cobrar su recompensa y luego debe sobrevivir a los demás cazadores hasta llegar a un punto de extracción. Salió en acceso anticipado en 2018 y en versión completa en 2019; hoy se llama Hunt: Showdown 1896.

Shooter de extracción

2018

MetroCUBEvania

FlytrapStudios. PICO-8, navegador

Metroidvania diminuto para PICO-8 en el que eres un cubo que va ganando habilidades, como el doble salto o una zambullida que rompe muros débiles, hasta llegar a un jefe final. Su autor lo publicó jugable en el navegador.

Metroidvania

2018

ONOFF

Daniel Marino y Brad Dunbar. navegador

Veinticinco niveles cortos en los que saltas pinchos y vacíos y, con un botón, alternas entre dos capas del escenario que aparecen y desaparecen. Se hizo para js13kGames 2018, donde todo el juego cabe en 13 kB, y su código es libre.

Plataformas Plataformas y puzles

2018

Subnautica

Unknown Worlds Entertainment. Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One

Tras estrellarte en un planeta oceánico, exploras el fondo del mar vigilando el oxígeno, el hambre y la sed, recoges recursos y planos, construyes bases y vehículos submarinos, y buscas cómo escapar. No tiene armas letales.

Supervivencia en mundo abierto

2019

A Dance of Fire and Ice

7th Beat Games. navegador, Windows, macOS, Android, iOS

Un juego de ritmo de un solo botón; dos planetas giran uno alrededor del otro y pulsas en el compás exacto para que avancen por un camino lleno de curvas.

Ritmo

Novela visual

2019

Baba Is You

Hempuli (Arvi Teikari). Windows, Nintendo Switch

Las reglas del nivel son bloques de palabras («BABA IS YOU», «WALL IS STOP») que puedes empujar; al romper o formar frases cambias qué eres, qué te detiene y qué te hace ganar.

Puzle

2019

Captain Photon and the planet of chaos

Shiv Games. navegador

Un run and gun corto al estilo de Contra, hecho en Construct para una game jam. Apuntas con las flechas, puedes fijar la dirección del disparo y saltas entre plataformas.

Run and gun

2019

Cooking Simulator

Big Cheese Studio. Windows, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4

Cocinas en primera persona en una cocina de restaurante simulada con física, donde cada ingrediente y utensilio se manipula a mano, con más de 80 recetas.

Cocina

Roguelike Exploración de mazmorras

2019

SenTetrox

Pim Schreurs. navegador

Una variante del clásico de bloques que caen en la que las piezas tienen vida propia y vuelven a huir hacia arriba cuando han cumplido su función. Se hizo para la competencia js13kGames 2019, que limita el juego a 13 kilobytes.

Bloques que caen

2019

Slay the Spire

Mega Crit. Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, iOS, Android

Subes una torre de pisos generados al azar combatiendo con cartas. Cada turno tienes tres de energía y una mano nueva, y los enemigos anuncian su próximo movimiento. Tras cada victoria eliges una de tres cartas para tu mazo. Salió en acceso anticipado en 2017.

Roguelike de construcción de barajas Construcción de mazos

2019

Tetris 99

Arika. Nintendo Switch

Noventa y nueve jugadores en línea juegan a la vez; cada fila que borras envía filas de basura al pozo de otro, y gana quien sobrevive al final.

Bloques que caen

2019

Xycore

64Mega. navegador

Aventura de exploración y disparos hecha en menos de 13 kilobytes para js13kGames 2019, inspirada en Metroid y Hero Core. Recorres un planeta desconocido, encuentras mejoras escondidas y vences a cuatro jefes para destruir el núcleo del reactor.

Metroidvania

Roguelike de construcción de barajas Construcción de mazos

Ritmo

2020

Monster Train

Shiny Shoe. Windows, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, PlayStation 5

Defiendes un tren de cuatro pisos jugando cartas que invocan criaturas o activan efectos. Los invasores suben piso a piso hacia la pira de la cima, así que además de construir el mazo decides en qué piso colocar cada criatura.

Roguelike de construcción de barajas Construcción de mazos

2020

Streets of Rage 4

Dotemu, Lizardcube y Guard Crush Games. Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One

Continuación de la saga de Sega, con unos mil cuadros de animación por personaje y el mismo esquema de avanzar por la calle venciendo grupos de enemigos. Vendió más de 2,5 millones de copias en un año.

Beat 'em up

2020

Ultrakill

Arsi «Hakita» Patala (New Blood Interactive). Windows

FPS con gráficos al estilo de las primeras PlayStation que suma movimientos rápidos de shooters modernos y elementos de juegos de acción como Devil May Cry. Está en acceso anticipado desde 2020.

Boomer shooter

2021

Celeste Classic 2

Maddy Thorson, Noel Berry y Lena Raine. PICO-8, navegador

Secuela gratuita de Celeste Classic, hecha para PICO-8 en el tercer aniversario de Celeste. En vez del impulso en el aire usas un gancho que te lanza en horizontal y que puedes encadenar con los saltos. Sus autores lo publicaron jugable en el navegador.

Plataformas Plataformas de precisión

2021

Doodle Champion Island Games

Google con Studio 4°C. navegador

Un Doodle de Google con siete minijuegos deportivos (tenis de mesa, monopatín, tiro con arco, rugby, natación artística, escalada y maratón) unidos por una isla que se explora. Cada uno simplifica las reglas de su deporte a uno o dos botones.

Deportes

2021

Inscryption

Daniel Mullins Games. Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S

Juegas a las cartas en una cabaña oscura contra un rival misterioso. Entre partidas añades o quitas cartas del mazo, muchas exigen sacrificar otras para entrar en juego, y puedes levantarte de la mesa para resolver acertijos de la cabaña.

Roguelike de construcción de barajas Construcción de mazos

2021

Pixel Crisis

ThePrinceofMars. navegador, Windows, Linux

Homenaje independiente en 2D a Time Crisis, con gráficos de sprites. Se juega con el ratón y el teclado o con una pistola de luz Sinden, y su autor lo publica gratis y jugable en el navegador. Sigue en desarrollo.

Disparos con pistola de luz

2021

Q1K3

Dominic Szablewski (PhobosLab). navegador

Homenaje a Quake (1996) en unos 13 kilobytes de JavaScript, hecho para la competición js13kGames de 2021. Te mueves con el teclado, apuntas con el ratón y recorres dos niveles basados en el primer episodio de Quake.

Boomer shooter Disparos en primera persona

Disparos con doble stick

2021

Valheim

Iron Gate Studio. Windows, Linux

Náufragos de inspiración nórdica en un mundo generado por regiones. Recolectas materiales, fabricas herramientas y equipo, levantas refugios y derrotas jefes, solo o con hasta diez personas.

Supervivencia en mundo abierto

2021

Wordle

Josh Wardle (desde 2022, The New York Times). navegador

Tienes seis intentos para adivinar una palabra de cinco letras, y después de cada uno las letras se pintan de verde, amarillo o gris según estén en su sitio, en otro sitio o no estén. Hay una sola palabra al día para todos, lo que la volvió un tema de conversación y un fenómeno viral.

Puzles de palabras

2022

Absurdle

qntm (Sam Hughes). navegador

Se juega como Wordle, pero el juego hace trampa a propósito. En cada turno cambia la respuesta por otra que encaje con tus pistas, eligiendo la que menos palabras descarte. Tienes intentos ilimitados y el reto es acorralarlo hasta que solo quede una palabra posible.

Puzles de palabras

2022

Captain Neat-o in Treasure Maze

David Couzelis. PICO-8, navegador

Recorres un laberinto recogiendo tesoros y esquivando serpientes guardianas hasta llegar a la salida. Es un juego corto, de unos tres minutos, hecho en PICO-8 para la Toy Box Jam 3.

Laberintos

2022

Dying Dreams

Jani Nykänen. navegador

Trece puzles en vista lateral, con plataformas y escaleras, en los que mueves a todas las figuras de la pantalla a la vez con las mismas flechas, y puedes deshacer y reiniciar. Se hizo para js13kGames 2022 y quedó entre los mejores de esa edición.

Plataformas y puzles Puzle

2022

PlateUp!

It's Happening. Windows, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S

De uno a cuatro jugadores atienden un restaurante (tomar pedidos, cocinar, servir, lavar platos) durante partidas de 15 días, y entre día y día eligen mejoras y dificultades al azar.

Cocina Simulación económica

2022

PolyTrack

Kodub. navegador, Windows, macOS, Linux, Android

Contrarreloj en circuitos de bajo poligonaje con rizos y saltos, al estilo de TrackMania; cada milésima cuenta, puedes reintentar al instante y tiene un editor para crear y compartir pistas. Su autor lo publica gratis y jugable en el navegador.

Carreras

2023

Little Chef: Prototype

Julien, Danny-vD y hello erika. navegador, Windows, macOS

Juego de cocina en 2D con física, que se juega solo con el ratón y que invita a experimentar con los ingredientes y descubrir recetas. Es el prototipo gratuito del que salió Little Chef Cozy Cooking.

Cocina

2023

Monster Battlegrounds

Weenter. navegador, Windows, Linux

Juego de lucha 2D independiente, pensado para principiantes, en el que monstruos con movimientos propios pelean uno contra uno. Se juega en el navegador contra la IA o contra otra persona en el mismo teclado.

Lucha

2023

Retro Commander

Noble Master Games. navegador, Windows, macOS, Linux, Android, iOS

Estrategia en tiempo real posapocalíptica, de estilo clásico, con escaramuzas contra la IA, campaña en cómic y multijugador entre plataformas. Se maneja con ratón o pantalla táctil.

Estrategia en tiempo real

2023

Venba

Visai Games. Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S

Juego narrativo en el que reconstruyes por ensayo y error recetas familiares perdidas. Cada receta es un rompecabezas, y entre una y otra eliges diálogos que cuentan la historia de una familia migrante.

Cocina

2024

Backstreet Warriors

SebaGamesDev. PICO-8, navegador, Windows, macOS, Linux

Un beat 'em up minimalista para PICO-8 en el que te enfrentas sin pausa a 99 rivales en un callejón, con un combo de tres golpes, patada en salto y paradas en el momento justo. Admite dos jugadores en el mismo teclado.

Beat 'em up

2024

Balatro

LocalThunk. Windows, macOS, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Android, iOS

Juegas manos de póquer con una baraja de 52 cartas para superar puntuaciones cada vez más altas, con manos y descartes limitados. Entre rondas compras comodines que cambian cómo se puntúa y cartas que modifican tu baraja. Lo hizo una sola persona.

Roguelike de construcción de barajas Construcción de mazos

2024

DR1V3N WILD

Frank Force. navegador

Carrera arcade de estilo retro, vista desde detrás del coche, a través de diez etapas con otros vehículos controlados por la IA; el juego guarda tu mejor distancia y tu mejor tiempo. Se hizo para js13kGames 2024, donde todo el juego cabe en 13 kB, y su autor lo publicó jugable en el navegador (en itch.io se llama Driven Wild).

Carreras

2024

NEHONOBASA

nizakashii. navegador, Windows

Lluvia de balas independiente de cuatro niveles y un jefe final. Al mantener el disparo la nave va más lenta para esquivar con precisión, y las bombas que chocan entre sí limpian la pantalla. Su autor lo publica gratis y jugable en el navegador.

Bullet hell

2025

Cheese is the Reason

Studio Laaya. navegador, Windows

Aventura point-and-click corta, hecha en 72 horas para la Ludum Dare 57. Bajas a las profundidades de Ciudad Rata para destapar la cañería de un cliente, hablando con personajes y usando objetos.

Aventura point-and-click Aventura

2025

Pico-Saga

stavguo. PICO-8, navegador

Rol táctico por turnos inspirado en Fire Emblem, con mapas generados al azar en cada partida, un triángulo de armas, terreno que cambia el movimiento y la evasión, y castillos que hay que asediar.

Rol táctico

2025

Worms 13k

Craig Smith. navegador

Homenaje a Worms hecho en menos de 13 kilobytes para js13kGames 2025. Dos equipos de gusanos se atacan por turnos con bazucas, minigun y bombas de racimo sobre un terreno que se destruye. Se juega en el navegador, en el mismo teclado o en línea.

Artillería

2026

Dark Cone

Faraz The Web Guy. navegador

Prototipo de una game jam, visto desde arriba. Estás encerrado en unas instalaciones con una criatura que solo se mueve cuando no la alumbras, y la batería de la linterna se gasta mientras está encendida. Tienes que encontrar la llave y la salida.

Survival horror