
Simulador de carreras
Corres con coches que se comportan como los reales: el combustible se gasta, los neumáticos pierden agarre y el reglaje del coche cambia cómo dobla. Para ser rápido tienes que frenar en el límite, trazar bien las curvas y no perder el control, mejor con volante y pedales.
También se llama: sim racing, simracing, automovilismo virtual, simulación de conducción
Esta es una ficha básica: tiene la definición y la clasificación. Las fichas completas suman historia, juegos y una demo.
Historia
- 1989OrigenIndianapolis 500: The Simulation
Se suele considerar que el sim racing despega con Indianapolis 500: The Simulation, de Papyrus. Antes, Chequered Flag (1983) ya tenía pretensiones de simulación en una computadora doméstica.
Sim racing (Wikipedia) - 1994
Con NASCAR Racing, de Papyrus, empiezan las primeras carreras en línea de verdad, a través de servidores de acceso telefónico.
Sim racing (Wikipedia) - 1997Gran Turismo
Gran Turismo lleva la simulación de carreras a las consolas domésticas y se vuelve la base de las que vendrían después en consola.
Sim racing (Wikipedia)
Juegos de referencia
1989
Indianapolis 500: The Simulation
Simula la carrera de las 500 Millas de Indianápolis en primera persona, con el reglaje del coche afectando cómo dobla y la pérdida de agarre en las curvas rápidas. Se le considera la primera simulación de carreras de verdad para computadora.
1997
Gran Turismo
Simulador de conducción con 140 coches reales. En su modo carrera sacas licencias de conducir, ganas dinero en carreras y lo gastas en comprar y ajustar coches.
2008
Speed Dreams
Juego de carreras libre y de código abierto que nació en 2008 como derivado del simulador TORCS. Ofrece varios motores de física y se juega con teclado, mando o volante y pedales.