
Simulación
Juegos que recrean un sistema real o ficticio (una ciudad, un avión, una granja, una vida) para que lo manejes y veas cómo responde a tus decisiones. El reto no es tanto vencer a un rival como entender ese sistema y mantenerlo en marcha o hacerlo crecer.
También se llama: videojuego de simulación, simulador
Esta es una ficha básica: tiene la definición y la clasificación. Las fichas completas suman historia, juegos y una demo.
Historia
- 1964Origen
The Sumerian Game (1964), de Mabel Addis, un juego de texto ambientado en la ciudad-estado sumeria de Lagash, es el primer juego de simulación económica.
Simulation video game (Wikipedia) - 1989SimCity
SimCity, de Will Wright, populariza la construcción de ciudades y la simulación como juego sin final.
Simulation video game (Wikipedia) - 2000
The Sims lleva la simulación a la vida cotidiana de personas virtuales.
Sandbox game (Wikipedia)
Juegos de referencia
1989
SimCity
Trazas zonas residenciales, comerciales e industriales, calles y servicios, y la ciudad crece sola según cómo la planifiques; no hay forma de ganar, solo una ciudad que mantener. En 2008 su código se liberó como Micropolis.
Subgéneros
- CocinaPreparas platos siguiendo recetas: cortas, mezclas, cocinas y sirves a tiempo. El reto suele ser la precisión de cada paso o atender muchos pedidos a la vez sin que se queme nada.
- Construcción y gestiónJuego de simulación en el que levantas y administras un lugar, como una ciudad, una granja, un parque o una colonia, decidiendo qué construir y dónde con recursos limitados, para que lo que se produce alcance para lo que se consume y el conjunto crezca.
- CrianzaCrías, cuidas y cruzas animales o criaturas para obtener descendientes con los rasgos que buscas. El reto es entender cómo se heredan esos rasgos y planificar a lo largo de varias generaciones.
- JuiciosDefiendes o acusas a alguien en un juicio: reúnes pruebas, interrogas a testigos y señalas las contradicciones de sus declaraciones. El reto es deducir la verdad y presentar la prueba justa en el momento justo.
- Mundo abiertoRecorres con libertad un mundo grande y continuo, y eliges qué explorar y en qué orden en lugar de seguir una secuencia fija de niveles. Tú decides tu camino entre misiones, secretos y encuentros repartidos por el mapa.
- Película interactivaVes una historia filmada o animada y, en ciertos momentos, decides qué hace el protagonista o pulsas un botón a tiempo para que la escena siga. Tu papel es elegir y reaccionar más que moverte con libertad.
- ProgramaciónResuelves los retos escribiendo instrucciones, con código real o con bloques visuales, que tus personajes, robots o máquinas ejecutan después. El reto es pensar como programador: descomponer el problema, probar y depurar la solución.
- Simulación de diosEncarnas a una divinidad que no manda directamente a sus seguidores, sino que actúa sobre el mundo en que viven: moldeas el terreno y desatas milagros o catástrofes. El reto es influir en una población que actúa por su cuenta para que prospere o venza a sus rivales.
- Simulación de vidaLlevas la vida cotidiana de una o varias personas: atiendes sus necesidades, su trabajo y sus relaciones con otros personajes. No hay un final que alcanzar; el reto es mantener a todos bien y ver qué historias surgen.
- Simulador de vueloPilotas un avión u otra aeronave con controles que imitan los reales: despegas, navegas y aterrizas atendiendo a los instrumentos, al clima y a la física del vuelo. Va desde la simulación muy realista hasta el combate aéreo de estilo arcade.
- Vida virtualCreas un avatar y vives a través de él en un mundo virtual en línea que compartes con otras personas: socializas, trabajas, compras o construyes. No hay una misión principal; la experiencia es la vida en esa comunidad.