
Estrategia
Juegos en los que ganas pensando y planificando más que con reflejos. Administras recursos, territorio o unidades, prevés lo que harán tus rivales y decides cómo usar lo que tienes, por turnos o en tiempo real.
También se llama: juego de estrategia
Esta es una ficha básica: tiene la definición y la clasificación. Las fichas completas suman historia, juegos y una demo.
Historia
- 1964Origen
The Sumerian Game, desarrollado entre 1964 y 1966 por Mabel Addis y William McKay para un mainframe de IBM, es uno de los primeros juegos de estrategia, de gestión de tierras y recursos, en modo texto.
The Sumerian Game (Wikipedia) - 1972
Invasion, parecido a Risk, es el primer juego de estrategia para consola, en la Magnavox Odyssey.
Strategy video game (Wikipedia) - 1992
Dune II populariza la estrategia en tiempo real, que acaba vendiendo más que la estrategia por turnos.
Strategy video game (Wikipedia)
Subgéneros
- 4XJuego de estrategia en el que partes de un pequeño asentamiento y lo conviertes en un imperio que explora el mapa, se expande, explota sus recursos y elimina o supera a sus rivales. Equilibras economía, tecnología, diplomacia y guerra a lo largo de partidas muy largas.
- ArtilleríaJuego, normalmente por turnos, en el que tú y tus rivales se disparan desde posiciones fijas eligiendo el ángulo y la potencia de cada tiro. El reto es calcular la trayectoria teniendo en cuenta la distancia, el terreno y a veces el viento.
- Auto battlerJuego de estrategia en el que, en cada ronda, compras unidades y las colocas en un tablero, y luego el combate contra otro equipo se resuelve solo, sin que intervengas. El reto está en la preparación, en elegir qué unidades combinar y dónde ponerlas.
- Defensa de torresJuego de estrategia en el que proteges un punto contra oleadas de enemigos que avanzan por un recorrido; casi no los controlas a ellos ni a tus defensas, sino que decides qué torres comprar y dónde ponerlas con un dinero limitado.
- Estrategia en tiempo realJuego de estrategia en el que reúnes recursos, levantas una base, produces unidades y diriges ataques mientras tus rivales hacen lo mismo, sin turnos ni pausas. El reto es decidir rápido y atender a la vez la economía y el combate.
- Estrategia por turnosJuego de estrategia en el que tú y tus rivales actúan por turnos, de modo que puedes pensar con calma cada movimiento antes de confirmarlo. El reto es planificar a varios turnos vista y anticipar lo que hará el otro.
- Gran estrategiaJuego de estrategia en el que diriges una nación o un imperio, a menudo histórico, sobre un mapa que puede abarcar el mundo entero. Administras su economía, su diplomacia, su política interna y sus ejércitos a lo largo de años o siglos.
- Juego de guerraJuego de estrategia que recrea con realismo batallas o campañas militares, a menudo históricas. Mueves unidades sobre un mapa, muchas veces dividido en hexágonos, y el reto es aprovechar el terreno, el abastecimiento y la moral de las tropas como lo haría un comandante.
- TácticaJuego de estrategia centrado en enfrentamientos pequeños, en el que diriges un número limitado de unidades que no puedes reponer. El reto es colocarlas bien, aprovechar el terreno y coordinarlas, por turnos o en tiempo real, sin preocuparte por la economía.