
Simulación de vida
Llevas la vida cotidiana de una o varias personas: atiendes sus necesidades, su trabajo y sus relaciones con otros personajes. No hay un final que alcanzar; el reto es mantener a todos bien y ver qué historias surgen.
También se llama: simulación social, simulador de vida
Esta es una ficha básica: tiene la definición y la clasificación. Las fichas completas suman historia, juegos y una demo.
Historia
- 1985Origen
Little Computer People (1985), para Commodore 64, fue uno de los primeros juegos de vida artificial con éxito comercial: escribías peticiones a un personaje que vivía en una casa virtual.
Life simulation game (Wikipedia) - 2000
The Sims perfecciona la fórmula de Little Computer People y se vuelve el gran éxito del género.
Life simulation game (Wikipedia) - 2001
Animal Crossing, para Nintendo 64, traslada la simulación social a un pueblo habitado por animales.
Animal Crossing (video game) (Wikipedia)
Subgéneros
- Mascota virtualCuidas a una criatura que vive en la pantalla: le das de comer, la limpias y juegas con ella para que no enferme ni se ponga triste. Sus necesidades avanzan con el reloj aunque no mires, así que el reto es volver a tiempo y verla crecer.
- Simulación de citasConversas, eliges actividades y administras tu tiempo para ganarte el afecto de uno o varios personajes. El reto es descubrir qué le importa a cada uno y repartir tus días para llegar al final que buscas.