
Aventura point-and-click
Aventura en la que, con el ratón o el dedo, señalas lugares, objetos y personajes de la escena para moverte, examinar, hablar y usar lo que llevas en el inventario. El reto es combinar objetos y pistas de los diálogos para resolver los acertijos que hacen avanzar la historia.
También se llama: aventura gráfica, apuntar y clic, point and click
Esta es una ficha básica: tiene la definición y la clasificación. Las fichas completas suman historia, juegos y una demo.
Historia
- 1984Origen
Enchanted Scepters (1984), de Silicon Beach Software para Macintosh, es el primer juego conocido con una interfaz de apuntar y hacer clic con el ratón.
Adventure game (Wikipedia) - 1985
Déjà Vu, primero de la serie MacVenture, completa la interfaz y permite arrastrar objetos por la escena.
Adventure game (Wikipedia) - 1987
Maniac Mansion, de Lucasfilm Games, introduce la interfaz de verbos y objetos en pantalla que se vuelve habitual en el género.
Adventure game (Wikipedia)
Juegos de referencia
1987
Maniac Mansion
Controlas a un grupo de adolescentes que entra en la mansión de un científico loco para rescatar a una amiga. En lugar de escribir, eliges un verbo de un menú y haces clic en un objeto, con el motor SCUMM.
1990
The Secret of Monkey Island
Guybrush Threepwood quiere ser pirata en un Caribe de humor absurdo. Resuelves puzles de inventario y duelos de insultos con verbos y clics, y casi nunca puedes morir, así que el juego invita a explorar sin miedo.
1993
Myst
Llegas a una isla desierta a través de un libro mágico y la recorres haciendo clic sobre imágenes prerrenderizadas. No hay inventario ni enemigos; el reto es observar el mundo y deducir cómo funcionan sus máquinas.
2003
Samorost
Un pequeño gnomo debe evitar que una gran nave espacial choque con su planeta. No hay texto ni inventario visible; haces clic por el escenario hasta descubrir qué reacciona y en qué orden.
2025
Cheese is the Reason
Aventura point-and-click corta, hecha en 72 horas para la Ludum Dare 57. Bajas a las profundidades de Ciudad Rata para destapar la cañería de un cliente, hablando con personajes y usando objetos.
Subgéneros
- Escape roomDespiertas encerrado en una habitación y tienes que salir: haces clic en todo para examinarlo, encuentras objetos y pistas escondidas y los combinas para abrir cajones, cerraduras y, al final, la puerta. No hay enemigos ni prisa; el reto es observar con atención.