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Aventura

Escape room

Despiertas encerrado en una habitación y tienes que salir: haces clic en todo para examinarlo, encuentras objetos y pistas escondidas y los combinas para abrir cajones, cerraduras y, al final, la puerta. No hay enemigos ni prisa; el reto es observar con atención.

También se llama: juego de escape, escapa de la habitación, habitación de escape

Esta es una ficha básica: tiene la definición y la clasificación. Las fichas completas suman historia, juegos y una demo.

Historia

  1. 2001
    OrigenMOTAS (The Mystery of Time and Space)

    El término nace en 2001 con MOTAS (The Mystery of Time and Space), un juego en Flash para el navegador, aunque ya había aventuras de texto sobre escapar de un solo lugar.

    Escape room video game (Wikipedia)
  2. 2004
    Crimson Room

    Crimson Room, de Toshimitsu Takagi, gratuito en Flash, se vuelve un fenómeno en internet y populariza el género; en Asia se lo llega a llamar «takagismo».

    Crimson Room (Wikipedia)

Juegos de referencia

2001

MOTAS (The Mystery of Time and Space)

Jan Albartus. navegador

Aventura gráfica en Flash con 20 niveles, algunos de una sola habitación y otros con muchas salas conectadas. De ella viene el término «escape the room».

2004

Crimson Room

Toshimitsu Takagi. navegador

Despiertas en una habitación roja y la exploras desde ángulos fijos, haciendo clic en los objetos para examinarlos, guardarlos y combinarlos hasta escapar. Era gratuito en Flash y popularizó el género.