
Simulador espacial
Pilotas una nave en el espacio desde la cabina: maniobras, atracas, comercias o combates entre planetas y estaciones. Según el juego, el reto es dominar una física orbital realista o sobrevivir y prosperar en una galaxia abierta.
También se llama: simulación espacial, simulador de vuelo espacial, space sim
Esta es una ficha básica: tiene la definición y la clasificación. Las fichas completas suman historia, juegos y una demo.
Historia
- 1974OrigenSpasim
Spasim, de Jim Bowery, para la red PLATO, fue uno de los primeros intentos de simulación espacial en 3D: hasta 32 jugadores en red pilotaban naves en primera persona.
Space flight simulation game (Wikipedia) - 1984Elite
Elite, de David Braben e Ian Bell, une el comercio espacial y la simulación de vuelo con gráficos 3D de alambre; se le considera el gran salto del género y sus imitadores se llaman «clones de Elite».
Space flight simulation game (Wikipedia) - 2011Kerbal Space Program
Sale la primera versión pública de Kerbal Space Program, en el que diseñas cohetes y los pones en órbita con una física orbital casi realista; la reciben bien incluso en la industria aeroespacial.
Kerbal Space Program (Wikipedia)
Juegos de referencia
1974
Spasim
Simulación espacial en 3D para la red PLATO en la que hasta 32 jugadores, en cuatro equipos, pilotan naves en primera persona. Una segunda versión sumó gestión de recursos y estrategia.
1984
Elite
Empiezas con una nave modesta y viajas libremente entre sistemas estelares comerciando, combatiendo y subiendo tu rango de combate hasta llegar a «Elite». Fue de los primeros juegos domésticos con gráficos 3D de alambre con ocultación de líneas.
2000
Orbiter
Simulador de vuelo espacial gratuito con física newtoniana realista, creado por un investigador del University College London para que aprender física fuera divertido; se ha usado en clases. Hoy es de código abierto con licencia MIT.
2015
Kerbal Space Program
Diriges el programa espacial de los kerbals: diseñas cohetes pieza a pieza y los pilotas con una física orbital casi realista, que permite maniobras reales como las transferencias de Hohmann. Su primera versión pública salió en 2011.