
Simulador inmersivo
Recorres un mundo hecho de sistemas coherentes (física, sigilo, inteligencia artificial, habilidades) que reaccionan entre sí, y resuelves cada situación a tu manera: peleando, escondiéndote o con una salida que nadie escribió.
También se llama: immersive sim, simuladores inmersivos
Esta es una ficha básica: tiene la definición y la clasificación. Las fichas completas suman historia, juegos y una demo.
Historia
- 1992Origen
Ultima Underworld: The Stygian Abyss (1992) se considera el primer juego con todos los elementos del género, según Warren Spector y otros.
Immersive sim (Wikipedia) - 1998
Thief: The Dark Project define el sigilo en primera persona que inspirará a muchos juegos posteriores.
Action-adventure game (Wikipedia) - 2000
Warren Spector populariza el término «immersive sim» al analizar el desarrollo de Deus Ex.
Immersive sim (Wikipedia)
Juegos de referencia
1998
Thief: The Dark Project
Eres un ladrón que roba en una ciudad oscura viendo el mundo en primera persona. Un indicador te dice cuánta luz te alumbra y los guardias oyen tus pasos según el suelo que pisas, así que la luz y el sonido son tus herramientas principales.